 トリスターナBottom | 74 勝利 · 3 敗北 | 57.1%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 7試合 | 2.18!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.96 · 7試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 6.0 / 4.9 | 8.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.6 · 7試合 | 970!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,060.57 · 7試合 | 47.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.8% · 7試合 | |
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 フェイBottom · Middle | 53 勝利 · 2 敗北 | 60%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 5試合 | 4.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.51 · 5試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 4.4 / 7.6 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.74 · 5試合 | 960✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 590.46 · 5試合 | 50.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 28.8% · 5試合 | |
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 エズリアルBottom | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 6.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.86 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 17.0 / 4.0 / 6.0 | 9.1≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.1 · 2試合 | 1,912✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 996.22 · 2試合 | 62.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.8% · 2試合 | |
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 ミス・フォーチュンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 2.0 / 5.0 | 9.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.69 · 1試合 | 765✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 283.57 · 1試合 | 76.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0% · 1試合 | |
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 ウディアJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.40!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 5.0 / 5.0 | 7.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.26 · 1試合 | 417!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 958.15 · 1試合 | 33.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.7% · 1試合 | |
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 カ=ジックスJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 4.0 / 3.0 | 7.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.57 · 1試合 | 445!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,020.29 · 1試合 | 22.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 58.1% · 1試合 | |
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 タリヤBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.25✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.18 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 4.0 / 10.0 | 8.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.97 · 1試合 | 744✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 655.72 · 1試合 | 39.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.8% · 1試合 | |
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 ザヤBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.20✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.43 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 5.0 / 8.0 | 9.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.82 · 1試合 | 842✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 627.76 · 1試合 | 64.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 24.4% · 1試合 | |
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 サイラスJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.40✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.22 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 5.0 / 11.0 | 7.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.28 · 1試合 | 1,250✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 669.7 · 1試合 | 66.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.1% · 1試合 | |
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