 ヨネTop · Middle | 41 勝利 · 3 敗北 | 25%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 1.72!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.68 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 7.0 / 3.3 | 9.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.89 · 4試合 | 875✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 815.91 · 4試合 | 33.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.6% · 4試合 | |
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 レネクトンTop | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 3.81✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.67 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.3 / 4.3 / 6.7 | 8.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.34 · 3試合 | 976✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 627.13 · 3試合 | 38.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 32.2% · 3試合 | |
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 ジェイスTop | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.45!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.92 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 11.0 / 9.0 | 6.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.66 · 2試合 | 987✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 848.37 · 2試合 | 38.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.9% · 2試合 | |
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 ゼドMiddle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.71!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.74 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 7.0 / 11.5 | 6.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.04 · 2試合 | 1,418✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 763.94 · 2試合 | 58%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 49.8% · 2試合 | |
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 アニーMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 6.0 / 15.0 | 6.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.51 · 1試合 | 912!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,050.09 · 1試合 | 43.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.4% · 1試合 | |
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 ルブランMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.13✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 15.0 / 8.0 / 10.0 | 6.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.54 · 1試合 | 1,336✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 739.89 · 1試合 | 42.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 24.5% · 1試合 | |
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 ライズMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.80!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 11 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 10.0 / 7.0 | 6.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.82 · 1試合 | 599!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,588.39 · 1試合 | 40%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 56.4% · 1試合 | |
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 アッシュUnknown | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.92—基準なし · 同じロールの対戦相手との完全な比較を利用できません。 26.0 / 13.0 / 25.0 | 3.7—基準なし · 同じロールの対戦相手との完全な比較を利用できません。 | 2,433—基準なし · 同じロールの対戦相手との完全な比較を利用できません。 | 76.1%—基準なし · 同じロールの対戦相手との完全な比較を利用できません。 | |
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 ドクター・ムンドTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.57!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.83 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 14.0 / 14.0 / 8.0 | 4.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.55 · 1試合 | 1,253!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,641.01 · 1試合 | 43.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.7% · 1試合 | |
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 ガレンTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 3.0 / 2.0 | 9.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.06 · 1試合 | 724!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 828.54 · 1試合 | 18.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.5% · 1試合 | |
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 ダリウスTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.89!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 9.0 / 6.0 | 6.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.35 · 1試合 | 795!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 796.15 · 1試合 | 35.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45% · 1試合 | |
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 シンドラMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.38✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.73 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 8.0 / 8.0 | 6.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.95 · 1試合 | 1,006✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 893.85 · 1試合 | 40.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.3% · 1試合 | |
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 サイラスTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 0.0 / 0.0 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.68 · 1試合 | 532!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 536.83 · 1試合 | 27.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0% · 1試合 | |
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