 アニビアMiddle · Top | 41 勝利 · 3 敗北 | 25%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 1.99!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.8 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 6.8 / 7.5 | 7.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.49 · 4試合 | 819!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,159.37 · 4試合 | 46.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 49.1% · 4試合 | |
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 ウーコンJungle | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 2.64!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.1 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.3 / 7.0 / 6.7 | 7.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.17 · 3試合 | 714!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 947.51 · 3試合 | 53.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 61.9% · 3試合 | |
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 シンドラBottom · Middle | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 1.56!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.5 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.7 / 6.7 / 4.0 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.04 · 3試合 | 1,021✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 534.6 · 3試合 | 30.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.8% · 3試合 | |
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 アーリMiddle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 10.88✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.67 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 4.5 / 6.5 | 8.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.05 · 2試合 | 962✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 641.21 · 2試合 | 37.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 25.2% · 2試合 | |
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 ヴェックスMiddle | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.02!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 8.5 / 5.0 | 6.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.7 · 2試合 | 932✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 897.34 · 2試合 | 52.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.7% · 2試合 | |
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 ナフィーリMiddle · Jungle | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 12.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.17 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.5 / 1.5 / 9.0 | 8.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.51 · 2試合 | 727!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 817.23 · 2試合 | 45.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 69.4% · 2試合 | |
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 アッシュBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.92✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.23 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 12.0 / 11.0 | 8.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.44 · 1試合 | 1,003✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 481.84 · 1試合 | 41.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 30.2% · 1試合 | |
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 オリアナMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.20!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 5.0 / 5.0 | 7.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.44 · 1試合 | 1,078!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,137.71 · 1試合 | 42.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.7% · 1試合 | |
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 ルルSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.86✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.63 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 7.0 / 23.0 | 0.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.97 · 1試合 | 396✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 340.11 · 1試合 | 64.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 68.4% · 1試合 | |
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 ナーTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.38!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.63 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 8.0 / 16.0 | 6.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.11 · 1試合 | 1,153!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,352.42 · 1試合 | 67.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.7% · 1試合 | |
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