 ミス・フォーチュンBottom | 42 勝利 · 2 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 2.31!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.56 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.8 / 8.3 / 6.3 | 7.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.96 · 4試合 | 1,214!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,244 · 4試合 | 47.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.5% · 4試合 | |
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 ジャンナSupport | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 3.25✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.38 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.7 / 6.0 / 16.7 | 0.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.09 · 3試合 | 224!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 394.9 · 3試合 | 56.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.7% · 3試合 | |
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 ソラカSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.75!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 20 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 4.0 / 2.0 | 1.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.55 · 1試合 | 238!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 370.58 · 1試合 | 50%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 62.5% · 1試合 | |
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 アッシュBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.75!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 8.0 / 4.0 | 7.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.83 · 1試合 | 653✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 635.29 · 1試合 | 60%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.8% · 1試合 | |
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 イレリアMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.75!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 12.0 / 2.0 | 7.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.73 · 1試合 | 856!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,743.96 · 1試合 | 34.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 68.2% · 1試合 | |
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 カルマSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.30✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 10.0 / 21.0 | 1.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.96 · 1試合 | 352!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 909.85 · 1試合 | 67.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.9% · 1試合 | |
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 ケイトリンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.38!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 8.0 / 5.0 | 8.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.27 · 1試合 | 710✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 702.84 · 1試合 | 31.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.8% · 1試合 | |
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 カタリナBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.36!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 11.0 / 3.0 | 5.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.76 · 1試合 | 688!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,096.81 · 1試合 | 57.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.9% · 1試合 | |
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 エズリアルBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 3.0 / 8.0 | 10.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.7 · 1試合 | 1,122✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 930.71 · 1試合 | 35.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43.5% · 1試合 | |
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 レオナSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.43!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.29 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 14.0 / 17.0 | 0.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.9 · 1試合 | 367!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 368.03 · 1試合 | 51.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 69.8% · 1試合 | |
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 ルルSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.63 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 8.0 / 17.0 | 0.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.85 · 1試合 | 268!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 276.58 · 1試合 | 58.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.5% · 1試合 | |
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 カイ=サBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.83✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.0 / 6.0 / 10.0 | 8.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.32 · 1試合 | 919✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 536.52 · 1試合 | 63.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 25% · 1試合 | |
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 ジンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.55 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 10.0 / 21.0 | 6.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.26 · 1試合 | 969!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,159.11 · 1試合 | 46.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.5% · 1試合 | |
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 ナミSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.90!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 10.0 / 8.0 | 0.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.97 · 1試合 | 248!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 394.92 · 1試合 | 40.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37% · 1試合 | |
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 ミリオSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.67!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 3.0 / 8.0 | 0.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.92 · 1試合 | 85!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 279.57 · 1試合 | 53.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.7% · 1試合 | |
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