 チョ=ガスTop | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.26!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.57 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 6.5 / 8.0 | 8.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.36 · 2試合 | 830!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 869.13 · 2試合 | 52.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 30.6% · 2試合 | |
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 ガレンTop | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.88!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 7.0 / 4.5 | 9.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.62 · 2試合 | 1,237✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 568.94 · 2試合 | 39.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35.5% · 2試合 | |
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 ケイルTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 3.0 / 0.0 | 8.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10 · 1試合 | 328!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 640.26 · 1試合 | 25%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 29.4% · 1試合 | |
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 シヴィアBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 8.0 / 5.0 | 9.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10.14 · 1試合 | 753!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,219.19 · 1試合 | 40%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.2% · 1試合 | |
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 ティーモTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 0.0 / 1.0 | 7.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.88 · 1試合 | 478✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 363.94 · 1試合 | 33.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0% · 1試合 | |
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 トリスターナBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.29!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 7.0 / 0.0 | 9.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.65 · 1試合 | 515!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 914.31 · 1試合 | 15.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 54.8% · 1試合 | |
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 アニビアTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.71!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 7.0 / 3.0 | 8.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.48 · 1試合 | 468!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 742.39 · 1試合 | 25%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.1% · 1試合 | |
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 ドクター・ムンドTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.80!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 5.0 / 3.0 | 8.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.68 · 1試合 | 445!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 901.1 · 1試合 | 18.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 28.6% · 1試合 | |
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 ラックスSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.30!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.83 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 10.0 / 18.0 | 3.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.42 · 1試合 | 918✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 417.73 · 1試合 | 60.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.1% · 1試合 | |
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 ジグスBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.40✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 5.0 / 14.0 | 9.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.74 · 1試合 | 1,068!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,136.12 · 1試合 | 45.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.4% · 1試合 | |
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 ジェイスTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.40!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 5.0 / 5.0 | 8.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.23 · 1試合 | 812✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 467.23 · 1試合 | 17.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 70.6% · 1試合 | |
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 カミールTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.20!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 5.0 / 0.0 | 6.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.93 · 1試合 | 598!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,033.53 · 1試合 | 14.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.5% · 1試合 | |
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 ルシアンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.71!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 7.0 / 0.0 | 8.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.38 · 1試合 | 602!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 914.78 · 1試合 | 33.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 ザヤBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.43✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 16.0 / 7.0 / 8.0 | 9.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.4 · 1試合 | 1,517✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 940.9 · 1試合 | 54.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 70.6% · 1試合 | |
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 オーロラMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.90!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 15.0 / 10.0 / 4.0 | 7.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.53 · 1試合 | 1,867✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 782.99 · 1試合 | 61.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51% · 1試合 | |
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 ミリオSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 10.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.43 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 2.0 / 20.0 | 0.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.27 · 1試合 | 231!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 268.98 · 1試合 | 64.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43.5% · 1試合 | |
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 ザーヘンTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.15!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 13.0 / 2.0 | 7.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10.64 · 1試合 | 441!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,184.58 · 1試合 | 9.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.4% · 1試合 | |
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