 オレリオン・ソルBottom · Middle | 158 勝利 · 7 敗北 | 53.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 15試合 | 4.45✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.53 · 15試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.2 / 6.4 / 8.7 | 7.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7 · 15試合 | 1,256✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 872.77 · 15試合 | 58%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43.5% · 15試合 | |
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 モルガナMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.60!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 5.0 / 15.0 | 6.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.63 · 1試合 | 682!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,083.27 · 1試合 | 51.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 76.5% · 1試合 | |
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 ノクターンJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 6.0 / 10.0 | 8.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.16 · 1試合 | 592!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 771.99 · 1試合 | 39%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 ナサスTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.17!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 6.0 / 0.0 | 8.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.77 · 1試合 | 1,015!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,020.04 · 1試合 | 33.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 25% · 1試合 | |
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 フィオラTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.91!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.78 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 11.0 / 5.0 | 6.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.71 · 1試合 | 764!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,259.52 · 1試合 | 24.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 1試合 | |
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 アイバーンJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.71✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.57 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 7.0 / 16.0 | 4.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.41 · 1試合 | 258!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 473.98 · 1試合 | 61.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.9% · 1試合 | |
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