 ソナSupport | 41 勝利 · 3 敗北 | 25%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 3.93!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.55 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.5 / 5.0 / 13.3 | 1.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.08 · 4試合 | 449✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 298.05 · 4試合 | 63.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 59.2% · 4試合 | |
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 ルルSupport | 42 勝利 · 2 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 4.01!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.78 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.8 / 3.8 / 13.8 | 0.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.75 · 4試合 | 335✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 249.49 · 4試合 | 57.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43.8% · 4試合 | |
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 アーリMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 10.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 16.0 / 2.0 / 5.0 | 8.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.37 · 1試合 | 1,111✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 688.77 · 1試合 | 51.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.7% · 1試合 | |
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 スレッシュSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.83!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 6.0 / 11.0 | 0.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.4 · 1試合 | 246!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 819.32 · 1試合 | 44%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60.6% · 1試合 | |
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 ラカンSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.88!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 8.0 / 14.0 | 1.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.84 · 1試合 | 138!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 785.82 · 1試合 | 50%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 81.3% · 1試合 | |
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 レナータ・グラスクSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.38!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.86 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 8.0 / 16.0 | 0.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.11 · 1試合 | 491✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 311.29 · 1試合 | 57.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 75% · 1試合 | |
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