 カシオペアMiddle | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 6.15✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.98 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 3.7 / 6.3 | 8.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.1 · 3試合 | 897✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 664.85 · 3試合 | 46.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 26.1% · 3試合 | |
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 アカリTop · Middle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.13 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.5 / 4.5 / 0.5 | 7.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.96 · 2試合 | 507!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 770.81 · 2試合 | 11.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 23.8% · 2試合 | |
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 ルブランMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 14.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 1.0 / 7.0 | 6.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.14 · 1試合 | 884✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 279.76 · 1試合 | 58.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 25% · 1試合 | |
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 ライズMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 6.0 / 8.0 | 9.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.3 · 1試合 | 1,222✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 825.62 · 1試合 | 50%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40% · 1試合 | |
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 リー・シンJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.92✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.44 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 12.0 / 17.0 | 4.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.08 · 1試合 | 682✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 661.51 · 1試合 | 54.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 28.3% · 1試合 | |
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 カ=ジックスJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.17!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 6.0 / 1.0 | 4.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.66 · 1試合 | 656✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 383.96 · 1試合 | 53.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 25.7% · 1試合 | |
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 シンドラMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.67!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 9.0 / 4.0 | 7.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.47 · 1試合 | 505!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 861.65 · 1試合 | 30%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.7% · 1試合 | |
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 ゾーイMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.13✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 8.0 / 11.0 | 5.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.55 · 1試合 | 689!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,481.9 · 1試合 | 38.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.7% · 1試合 | |
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 セラフィーンSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 8.0 / 13.0 | 1.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.87 · 1試合 | 394!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 500.39 · 1試合 | 60.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.5% · 1試合 | |
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 ザックTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.42 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 3.0 / 6.0 | 7.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.77 · 1試合 | 791✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 759.8 · 1試合 | 37.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35.7% · 1試合 | |
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 カミールTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.38✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.91 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 8.0 / 7.0 | 7.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.72 · 1試合 | 1,273✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 530.83 · 1試合 | 44.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 28.6% · 1試合 | |
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 ヴィエゴJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.10!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 17.0 / 10.0 / 4.0 | 6.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.94 · 1試合 | 1,187✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 532.19 · 1試合 | 58.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.7% · 1試合 | |
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 キヤナJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.38!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 8.0 / 5.0 | 6.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.94 · 1試合 | 692✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 420.73 · 1試合 | 45.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 1試合 | |
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 アジールMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.71✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 7.0 / 6.0 | 8.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.87 · 1試合 | 777✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 721.13 · 1試合 | 28.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40% · 1試合 | |
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 ザヤBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.88!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 16 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 8.0 / 7.0 | 6.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.87 · 1試合 | 524!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,061.83 · 1試合 | 24.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.4% · 1試合 | |
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 ヨネMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.43!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 7.0 / 5.0 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.07 · 1試合 | 970!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 995.7 · 1試合 | 34.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.6% · 1試合 | |
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