 カサディンMiddle | 44 勝利 · 0 敗北 | 100%✓基準より良好 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 3.72✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.08 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.8 / 4.3 / 9.5 | 8.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.61 · 4試合 | 967!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,084.54 · 4試合 | 47%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 56.3% · 4試合 | |
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 グレイブスJungle | 42 勝利 · 2 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 2.97!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.63 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.3 / 4.3 / 5.3 | 9.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.38 · 4試合 | 859✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 639.8 · 4試合 | 48%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.3% · 4試合 | |
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 バードSupport | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 3.79✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.27 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.7 / 6.3 / 15.7 | 0.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.94 · 3試合 | 490✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 323.8 · 3試合 | 60.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 69.5% · 3試合 | |
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 ゼドMiddle | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 7.38✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.75 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 2.0 / 5.0 | 8.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.08 · 2試合 | 1,132✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 664.97 · 2試合 | 43.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.3% · 2試合 | |
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 マルファイトMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.29 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 8.0 / 10.0 | 5.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.43 · 1試合 | 807!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 850.51 · 1試合 | 51.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 69.6% · 1試合 | |
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 ブランドBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.67!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 6.0 / 7.0 | 6.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.68 · 1試合 | 836✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 440.17 · 1試合 | 32.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.1% · 1試合 | |
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 グラガスTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.44!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 9.0 / 9.0 | 7.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.24 · 1試合 | 848!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,229.91 · 1試合 | 52%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.6% · 1試合 | |
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 アーリMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.88!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.83 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 8.0 / 15.0 | 6.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.35 · 1試合 | 1,230!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,540.72 · 1試合 | 57.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 64.4% · 1試合 | |
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 フィズMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 6.0 / 6.0 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.73 · 1試合 | 684✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 519.93 · 1試合 | 52.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 54.3% · 1試合 | |
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 リサンドラMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 19.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 1.0 / 11.0 | 8.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.68 · 1試合 | 854!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 971.62 · 1試合 | 55.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.4% · 1試合 | |
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 シンドラMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 4.0 / 2.0 | 8.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.21 · 1試合 | 476!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 621.33 · 1試合 | 30.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.5% · 1試合 | |
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