 カリスタBottom | 117 勝利 · 4 敗北 | 63.6%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 11試合 | 2.37!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.81 · 11試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.3 / 7.5 / 6.7 | 8.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.77 · 11試合 | 1,111✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,002.24 · 11試合 | 49.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.7% · 11試合 | |
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 ユナラBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 0.88!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.64 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 8.0 / 4.5 | 7.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.97 · 2試合 | 735!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 841.21 · 2試合 | 46.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 2試合 | |
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 トリスターナBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 7.0 / 5.0 | 7.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.79 · 1試合 | 831!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,430.52 · 1試合 | 29.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 77.8% · 1試合 | |
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 アッシュBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.88 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 6.0 / 19.0 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.71 · 1試合 | 1,446✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 924.72 · 1試合 | 62.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 65.2% · 1試合 | |
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 ゼラスMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.29 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 5.0 / 8.0 | 7.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.89 · 1試合 | 1,152✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 847.45 · 1試合 | 43.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.5% · 1試合 | |
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 ビクターBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.43 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 8.0 / 8.0 | 8.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10 · 1試合 | 1,014!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,111.28 · 1試合 | 55.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 68% · 1試合 | |
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 ザックJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 3.0 / 6.0 | 6.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.61 · 1試合 | 298!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 532.66 · 1試合 | 25%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.9% · 1試合 | |
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 オーンTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 7.0 / 2.0 | 6.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.09 · 1試合 | 752!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 989.25 · 1試合 | 33.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.5% · 1試合 | |
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