 アーリMiddle · Top | 139 勝利 · 4 敗北 | 69.2%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 13試合 | 5.99✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.36 · 13試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.2 / 4.1 / 8.1 | 7.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.07 · 13試合 | 831!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 953.33 · 13試合 | 45.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.3% · 13試合 | |
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 イブリンJungle | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.13✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.43 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 6.0 / 10.5 | 5.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.64 · 2試合 | 633!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,108.94 · 2試合 | 38.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 65% · 2試合 | |
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 スモルダーBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.29!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.88 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 7.0 / 8.0 | 7.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.7 · 2試合 | 940✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 813.85 · 2試合 | 40.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.8% · 2試合 | |
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 ソラカSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 3.0 / 14.0 | 0.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.08 · 1試合 | 163!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 177.23 · 1試合 | 53.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 80% · 1試合 | |
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 オリアナMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.17!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 6.0 / 8.0 | 6.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10.5 · 1試合 | 648!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,083.55 · 1試合 | 61.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35.7% · 1試合 | |
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 メルMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 19 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 6.0 / 2.0 | 7.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.27 · 1試合 | 816!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,110.67 · 1試合 | 33.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 67.9% · 1試合 | |
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