 オーンTop | 42 勝利 · 2 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 3.37✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.21 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.8 / 4.5 / 8.5 | 6.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.45 · 4試合 | 615!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 793.32 · 4試合 | 43.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 26.8% · 4試合 | |
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 ビクターMiddle | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 5.54!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.22 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 5.3 / 10.7 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.72 · 3試合 | 1,158✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 996.36 · 3試合 | 44.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 56.3% · 3試合 | |
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 ジンBottom | 33 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 10.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.08 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.3 / 3.7 / 13.7 | 7.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6 · 3試合 | 1,104✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 661.75 · 3試合 | 57.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.4% · 3試合 | |
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 ラックスMiddle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.55!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.4 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 9.5 / 13.5 | 6.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.41 · 2試合 | 1,248✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,057.64 · 2試合 | 72%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.5% · 2試合 | |
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 ダイアナJungle · Middle | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 0.80!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.33 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.5 / 8.0 / 2.0 | 6.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.28 · 2試合 | 700!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 934.36 · 2試合 | 25.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.3% · 2試合 | |
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 ツイステッド・フェイトMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.83✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.43 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 6.0 / 14.0 | 6.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.32 · 1試合 | 928!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 931.71 · 1試合 | 54.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.5% · 1試合 | |
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 アーリMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.44 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 4.0 / 6.0 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.65 · 1試合 | 1,017✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 700.25 · 1試合 | 43.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 28.6% · 1試合 | |
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 ヘカリムJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 3.0 / 2.0 | 5.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.13 · 1試合 | 150!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 519.59 · 1試合 | 75%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 31.8% · 1試合 | |
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 ブラウムSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.80!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 5.0 / 4.0 | 1.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.46 · 1試合 | 171!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 294.46 · 1試合 | 28.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.3% · 1試合 | |
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 ゼドMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.63!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.13 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 8.0 / 10.0 | 7.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.2 · 1試合 | 641!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 841.07 · 1試合 | 40.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 34% · 1試合 | |
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 サイラスJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 10.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 16.0 / 2.0 / 4.0 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.9 · 1試合 | 743✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 533.14 · 1試合 | 62.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.1% · 1試合 | |
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