 エズリアルBottom | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.88!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.6 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 5.0 / 1.5 | 9.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.95 · 2試合 | 803✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 578.82 · 2試合 | 44.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 30.4% · 2試合 | |
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 トリスターナBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.38 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 3.0 / 8.0 | 9.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.77 · 1試合 | 700✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 364.65 · 1試合 | 51.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 カーサスJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 12.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.89 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 2.0 / 13.0 | 8.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.54 · 1試合 | 1,022✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 444.26 · 1試合 | 49%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40% · 1試合 | |
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 チョ=ガスJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 4.0 / 4.0 | 6.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.1 · 1試合 | 625✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 580.58 · 1試合 | 66.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.2% · 1試合 | |
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 リー・シンJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.20✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 17.0 / 5.0 / 9.0 | 6.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.18 · 1試合 | 1,046✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 427.3 · 1試合 | 78.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 32.4% · 1試合 | |
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 カシオペアMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 4.0 / 5.0 | 8.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.18 · 1試合 | 554!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 734.41 · 1試合 | 36%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40% · 1試合 | |
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 ラックスBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 16.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.15 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 0.0 / 4.0 | 10.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.87 · 1試合 | 903✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 450.7 · 1試合 | 47.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 16.7% · 1試合 | |
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 ゼリBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 6.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 15.0 / 3.0 / 3.0 | 10.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.57 · 1試合 | 953!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 970.64 · 1試合 | 46.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.1% · 1試合 | |
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 ザヤBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.43 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 5.0 / 13.0 | 7.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.5 · 1試合 | 1,236!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,338.9 · 1試合 | 49%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60% · 1試合 | |
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 アンベッサJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.57!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 7.0 / 2.0 | 6.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.53 · 1試合 | 394!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,034.51 · 1試合 | 37.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60% · 1試合 | |
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