 ユナラBottom | 63 勝利 · 3 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 6試合 | 2.85!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.1 · 6試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 7.0 / 7.5 | 8.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.05 · 6試合 | 857✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 745.26 · 6試合 | 47.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.3% · 6試合 | |
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 ジャンナSupport | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 3.49✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.42 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 6.3 / 19.3 | 1.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.47 · 3試合 | 363✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 347.49 · 3試合 | 61.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50.8% · 3試合 | |
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 タリヤMiddle | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 0.82!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.4 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 14.5 / 9.0 | 5.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.55 · 2試合 | 784!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,426.01 · 2試合 | 41.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50.6% · 2試合 | |
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 アニビアMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.90!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 10.0 / 12.0 | 5.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.39 · 1試合 | 1,038!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,796.17 · 1試合 | 50%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.1% · 1試合 | |
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 トランドルTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 1.0 / 0.0 | 5.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.7 · 1試合 | 519✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 327.48 · 1試合 | 50%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 1試合 | |
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 ケイトリンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.88!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.56 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 8.0 / 8.0 | 7.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.53 · 1試合 | 971!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,192.04 · 1試合 | 45.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.1% · 1試合 | |
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 カタリナMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.86✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.88 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 27.0 / 7.0 / 7.0 | 5.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.17 · 1試合 | 1,777✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 830.59 · 1試合 | 73.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.1% · 1試合 | |
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 オリアナMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 20 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 9.0 / 1.0 | 7.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.58 · 1試合 | 686!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,376.05 · 1試合 | 33.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.6% · 1試合 | |
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 エズリアルBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 6.0 / 3.0 | 8.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.48 · 1試合 | 762✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 692.38 · 1試合 | 40%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 27.6% · 1試合 | |
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 シンドラMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 8.0 / 8.0 | 6.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.19 · 1試合 | 881!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,065.18 · 1試合 | 28%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.5% · 1試合 | |
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 セナSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.43!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 7.0 / 9.0 | 1.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.83 · 1試合 | 502✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 232.81 · 1試合 | 34.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 70.8% · 1試合 | |
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 キヤナJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.89!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 9.0 / 6.0 | 5.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10.13 · 1試合 | 1,312✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 556.45 · 1試合 | 68%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 31.3% · 1試合 | |
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