 スレッシュSupport | 115 勝利 · 6 敗北 | 45.5%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 11試合 | 3.73!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.37 · 11試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.7 / 6.2 / 15.9 | 1.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.89 · 11試合 | 301!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 340.62 · 11試合 | 60.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 59.5% · 11試合 | |
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 ナサスTop | 52 勝利 · 3 敗北 | 40%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 5試合 | 2.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.59 · 5試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 6.6 / 3.2 | 6.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.67 · 5試合 | 615!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,203.78 · 5試合 | 21.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.6% · 5試合 | |
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 ティーモTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.36!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 11.0 / 4.0 | 5.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.63 · 1試合 | 584!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 904 · 1試合 | 13.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 27.9% · 1試合 | |
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 アッシュBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.43!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.71 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 7.0 / 13.0 | 6.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.66 · 1試合 | 1,265!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,349.89 · 1試合 | 68.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 63.4% · 1試合 | |
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 ヴェル=コズSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.82!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 29 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 11.0 / 7.0 | 1.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.86 · 1試合 | 1,064✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 582.51 · 1試合 | 81.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 54.7% · 1試合 | |
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 アクシャンMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.56!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 16 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 9.0 / 6.0 | 6.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.11 · 1試合 | 809!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,158.4 · 1試合 | 37.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 68.1% · 1試合 | |
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