 ジンクスBottom | 64 勝利 · 2 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 6試合 | 1.94!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.49 · 6試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.2 / 8.3 / 8.0 | 7.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.13 · 6試合 | 897✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 862.52 · 6試合 | 46.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.7% · 6試合 | |
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 ツイステッド・フェイトMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 3.0 / 4.0 | 7.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.63 · 1試合 | 464!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 680.37 · 1試合 | 54.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 100% · 1試合 | |
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 ルブランTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.13 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 6.0 / 4.0 | 6.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.64 · 1試合 | 1,161✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 688.61 · 1試合 | 39%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 18% · 1試合 | |
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 ナサスTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 4.0 / 5.0 | 6.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.87 · 1試合 | 616!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,087.14 · 1試合 | 29.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 25% · 1試合 | |
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 パンテオンSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 6.0 / 6.0 | 1.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.45 · 1試合 | 501✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 312.09 · 1試合 | 37.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 80% · 1試合 | |
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 ヴァルスBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.73✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.15 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 14.0 / 11.0 / 5.0 | 6.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.55 · 1試合 | 948!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,033.42 · 1試合 | 43.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.7% · 1試合 | |
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 ドレイヴンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 6.0 / 3.0 | 8.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.68 · 1試合 | 808✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 371.6 · 1試合 | 40.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.1% · 1試合 | |
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 ジェイスTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 8.0 / 12.0 | 6.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.77 · 1試合 | 1,265✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 809 · 1試合 | 47.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.4% · 1試合 | |
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 カイ=サBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.88 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 6.0 / 8.0 | 7.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.81 · 1試合 | 667!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 953.8 · 1試合 | 36.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 75% · 1試合 | |
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 カミールTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.29 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 11.0 / 9.0 | 6.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.02 · 1試合 | 595!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,030.04 · 1試合 | 36.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 34.6% · 1試合 | |
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 ゼリBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 6.0 / 2.0 | 8.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.83 · 1試合 | 610!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 659.5 · 1試合 | 33.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43.8% · 1試合 | |
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 ゼドMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 14.0 / 6.0 / 8.0 | 6.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.7 · 1試合 | 1,088!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,128.98 · 1試合 | 48.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 アフェリオスBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.11!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 9.0 / 4.0 | 7.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.01 · 1試合 | 577✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 575.35 · 1試合 | 43.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.4% · 1試合 | |
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 フェイMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 4.0 / 9.0 | 6.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.71 · 1試合 | 1,006✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 684.37 · 1試合 | 52.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.4% · 1試合 | |
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