 フェイMiddle | 41 勝利 · 3 敗北 | 25%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 3.38✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.57 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 4.0 / 5.3 | 8.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.38 · 4試合 | 1,025✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 567.15 · 4試合 | 56.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 31.9% · 4試合 | |
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 サイオンMiddle · Top | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.44!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.49 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.5 / 11.5 / 11.0 | 7.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.62 · 2試合 | 1,330!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,521.11 · 2試合 | 39.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.1% · 2試合 | |
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 ブランドMiddle | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 0.88!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.35 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 11.0 / 6.5 | 6.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.54 · 2試合 | 979!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,180.38 · 2試合 | 39.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.9% · 2試合 | |
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 ビクターMiddle | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.80✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.98 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 7.0 / 9.0 | 7.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.94 · 2試合 | 1,086✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 894.37 · 2試合 | 38.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.2% · 2試合 | |
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 シンドラMiddle | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.76✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.45 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.5 / 6.5 / 6.0 | 7.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.31 · 2試合 | 1,259✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 780.38 · 2試合 | 40.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.1% · 2試合 | |
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 アニーMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.60!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 5.0 / 9.0 | 6.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.66 · 1試合 | 586!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,117.02 · 1試合 | 35.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60% · 1試合 | |
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 ゼラスMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.86✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.57 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 21.0 / 7.0 / 13.0 | 5.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.14 · 1試合 | 1,269✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 817.84 · 1試合 | 66.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.2% · 1試合 | |
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 アーリMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.57!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 18 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 7.0 / 4.0 | 6.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.27 · 1試合 | 600!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 833.25 · 1試合 | 40%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 69.2% · 1試合 | |
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 リサンドラMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.22!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 9.0 / 7.0 | 7.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.97 · 1試合 | 733!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,383.98 · 1試合 | 37.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.7% · 1試合 | |
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