 オラフTop | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.56✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 6.0 / 4.0 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.88 · 2試合 | 940✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 662.32 · 2試合 | 35.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 58.9% · 2試合 | |
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 パンテオンTop | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.31✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.03 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 8.0 / 9.5 | 6.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.11 · 2試合 | 932✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 693.88 · 2試合 | 47.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 32.7% · 2試合 | |
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 ダリウスTop | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 18.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.15 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 18.5 / 3.0 / 7.5 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.69 · 2試合 | 1,634✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 735.05 · 2試合 | 55.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 30.6% · 2試合 | |
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 カイ=サBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.09!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.23 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 6.5 / 6.0 | 6.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.37 · 2試合 | 816!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,147.24 · 2試合 | 49.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 61% · 2試合 | |
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 ザーヘンTop · Middle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.25✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.11 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.5 / 7.5 / 10.5 | 7.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.84 · 2試合 | 906!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,046.57 · 2試合 | 40.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.8% · 2試合 | |
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 マルファイトTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 3.0 / 10.0 | 6.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.67 · 1試合 | 908✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 670.18 · 1試合 | 66.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.7% · 1試合 | |
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 グラガスMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.17!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 6.0 / 4.0 | 5.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.71 · 1試合 | 588!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,015.59 · 1試合 | 53.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 28.1% · 1試合 | |
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 ボリベアTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 7.0 / 8.0 | 7.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.99 · 1試合 | 667!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 878.82 · 1試合 | 31.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 62.5% · 1試合 | |
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 タム・ケンチTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.43!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 7.0 / 2.0 | 5.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10.08 · 1試合 | 594!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 862.97 · 1試合 | 13%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 31% · 1試合 | |
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 サイラスJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.20✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.57 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 5.0 / 10.0 | 5.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.78 · 1試合 | 870✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 789.31 · 1試合 | 56.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 66.7% · 1試合 | |
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