 モルデカイザーTop | 53 勝利 · 2 敗北 | 60%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 5試合 | 6.15✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.66 · 5試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.6 / 3.8 / 3.0 | 6.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.01 · 5試合 | 630✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 601.01 · 5試合 | 26.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.4% · 5試合 | |
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 ガリオMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 6.20✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.9 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 16.0 / 5.0 / 15.0 | 5.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.33 · 1試合 | 1,264✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 859.81 · 1試合 | 67.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 マオカイMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.43✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.83 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 7.0 / 15.0 | 5.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.7 · 1試合 | 752!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,121.79 · 1試合 | 54.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 24.4% · 1試合 | |
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 アカリMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.7 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 10.0 / 4.0 | 4.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.22 · 1試合 | 921!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,205.82 · 1試合 | 33.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 81.8% · 1試合 | |
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 レオナSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.11!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 11 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 9.0 / 10.0 | 1.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.33 · 1試合 | 310✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 307.58 · 1試合 | 62.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 78.6% · 1試合 | |
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 ボリベアJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 4.0 / 4.0 | 7.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.72 · 1試合 | 898✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 546.43 · 1試合 | 25.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 1試合 | |
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 ベル=ヴェスJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 9.0 / 7.0 | 6.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.07 · 1試合 | 729!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,010.16 · 1試合 | 36%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 70.6% · 1試合 | |
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 ルシアンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.11✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.31 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 18.0 / 9.0 / 10.0 | 7.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.45 · 1試合 | 1,513✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 306.98 · 1試合 | 54.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8% · 1試合 | |
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 エイトロックスTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.17✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 6.0 / 3.0 | 5.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.06 · 1試合 | 946✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 545.04 · 1試合 | 38.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.9% · 1試合 | |
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 セトTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 20.0 / 10.0 / 10.0 | 7.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.56 · 1試合 | 1,874✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 869.21 · 1試合 | 53.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 21% · 1試合 | |
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 ザーヘンBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.40!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.38 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 10.0 / 2.0 | 4.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.08 · 1試合 | 1,084✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 813.33 · 1試合 | 35%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 65.5% · 1試合 | |
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