 リー・シンJungle | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.31!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 14.17 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.5 / 7.5 / 5.0 | 5.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.37 · 2試合 | 481!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 989.19 · 2試合 | 42%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.1% · 2試合 | |
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 カシオペアMiddle · Bottom | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.88✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.42 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.5 / 5.0 / 7.0 | 8.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.85 · 2試合 | 1,256✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 438.65 · 2試合 | 50.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 16.2% · 2試合 | |
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 ツイステッド・フェイトMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 6.0 / 6.0 | 6.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.26 · 1試合 | 646!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,136.93 · 1試合 | 46.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 73.9% · 1試合 | |
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 アリスターSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 7.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 0.0 / 6.0 | 1.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.04 · 1試合 | 257✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 113.82 · 1試合 | 87.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.1% · 1試合 | |
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 ライズMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 13.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 1.0 / 3.0 | 10.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.8 · 1試合 | 972✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 638.65 · 1試合 | 44.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 1試合 | |
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 シンジドTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.14!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 7.0 / 1.0 | 4.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.08 · 1試合 | 365!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,024.01 · 1試合 | 14.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.7% · 1試合 | |
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 カーサスUnknown | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.67—基準なし · 同じロールの対戦相手との完全な比較を利用できません。 14.0 / 21.0 / 42.0 | 1.7—基準なし · 同じロールの対戦相手との完全な比較を利用できません。 | 1,257—基準なし · 同じロールの対戦相手との完全な比較を利用できません。 | 65.9%—基準なし · 同じロールの対戦相手との完全な比較を利用できません。 | |
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 ジェイスUnknown | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.77—基準なし · 同じロールの対戦相手との完全な比較を利用できません。 9.0 / 13.0 / 27.0 | 2.4—基準なし · 同じロールの対戦相手との完全な比較を利用できません。 | 1,309—基準なし · 同じロールの対戦相手との完全な比較を利用できません。 | 64.3%—基準なし · 同じロールの対戦相手との完全な比較を利用できません。 | |
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 シンドラMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 9.0 / 0.0 | 7.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.19 · 1試合 | 424!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,148.1 · 1試合 | 0%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 29.4% · 1試合 | |
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 ザックJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 9.0 / 6.0 | 3.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.4 · 1試合 | 277!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 722.17 · 1試合 | 40.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.1% · 1試合 | |
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 ヴィエゴJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 4.0 / 8.0 | 7.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.59 · 1試合 | 443✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 431.46 · 1試合 | 37%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.4% · 1試合 | |
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 カリスタBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.29!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 7.0 / 1.0 | 8.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.88 · 1試合 | 628!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 954.73 · 1試合 | 23.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.9% · 1試合 | |
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 サイラスMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 12.0 / 4.0 | 6.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.68 · 1試合 | 1,186✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 800.68 · 1試合 | 50%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 31.1% · 1試合 | |
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 ユナラBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 9.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 15.0 / 2.0 / 3.0 | 8.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.32 · 1試合 | 1,081✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 421.78 · 1試合 | 60%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 ロックBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.78✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.22 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 21.0 / 9.0 / 4.0 | 7.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.77 · 1試合 | 1,296✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 921.97 · 1試合 | 69.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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