 コーキBottom | 127 勝利 · 5 敗北 | 58.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 12試合 | 4.26✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.22 · 12試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.3 / 4.8 / 5.7 | 8.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7 · 12試合 | 1,240✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 680.79 · 12試合 | 54%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.3% · 12試合 | |
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 コグ=マウBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.79!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.88 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.5 / 9.0 / 5.5 | 7.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.06 · 2試合 | 1,388✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 535.88 · 2試合 | 48.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35% · 2試合 | |
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 ブラッドミアMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.78✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 18.0 / 9.0 / 7.0 | 6.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.04 · 1試合 | 1,149!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,228.35 · 1試合 | 56.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.8% · 1試合 | |
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 ヌヌ&ウィルンプJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 3.0 / 5.0 | 5.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.18 · 1試合 | 229!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 310.69 · 1試合 | 50%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40% · 1試合 | |
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 ゼリBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.20!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 5.0 / 0.0 | 8.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.9 · 1試合 | 376!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 850.43 · 1試合 | 20%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 66.7% · 1試合 | |
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 タム・ケンチSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.78!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 9.0 / 22.0 | 0.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.66 · 1試合 | 661✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 356.68 · 1試合 | 50%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 68.2% · 1試合 | |
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