 ジャンナSupport | 95 勝利 · 4 敗北 | 55.6%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 9試合 | 5.53✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.24 · 9試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.9 / 4.1 / 14.0 | 1.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.22 · 9試合 | 332✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 311.56 · 9試合 | 53.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50.9% · 9試合 | |
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 ルルSupport | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 5.01✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.25 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 4.7 / 18.3 | 1.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.2 · 3試合 | 253!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 357.89 · 3試合 | 56.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.3% · 3試合 | |
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 ナミSupport | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 4.85!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 4.5 / 18.0 | 0.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.16 · 2試合 | 351!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 364.29 · 2試合 | 61.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53% · 2試合 | |
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 ミリオSupport | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.38!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.83 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.5 / 4.0 / 9.0 | 1.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.19 · 2試合 | 152!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 227.76 · 2試合 | 60.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 49.7% · 2試合 | |
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 アニーMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.86!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 7.0 / 1.0 | 8.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.59 · 1試合 | 806!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,121.75 · 1試合 | 28.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.4% · 1試合 | |
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 アムムJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.86 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 2.0 / 6.0 | 7.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.35 · 1試合 | 311!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 466.39 · 1試合 | 29.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 85.7% · 1試合 | |
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 カルマSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 10.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 2.0 / 17.0 | 0.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.93 · 1試合 | 262✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 139.12 · 1試合 | 87%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.4% · 1試合 | |
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 ベイガーMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.83✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 14.0 / 6.0 / 15.0 | 9.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.8 · 1試合 | 1,355✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,045.97 · 1試合 | 50.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37% · 1試合 | |
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