 パイクSupport | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 2.14!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.24 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.7 / 6.3 / 8.3 | 0.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.13 · 3試合 | 509✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 322.87 · 3試合 | 52.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 58.4% · 3試合 | |
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 セナSupport | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.55✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.98 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.5 / 8.5 / 19.5 | 1.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.82 · 2試合 | 724✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 431.26 · 2試合 | 67%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43.3% · 2試合 | |
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 ラカンSupport | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 5.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.92 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 1.5 / 7.0 | 1.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.93 · 2試合 | 282!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 325.21 · 2試合 | 50%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 30.1% · 2試合 | |
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 ミリオSupport | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 5.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.5 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 1.0 / 4.5 | 1.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.67 · 2試合 | 215✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 176.76 · 2試合 | 44.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 14.3% · 2試合 | |
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 ジリアンSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 0.0 / 2.0 | 1.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.06 · 1試合 | 116!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 340.99 · 1試合 | 100%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 25% · 1試合 | |
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 アムムSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 6.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 4.0 / 20.0 | 0.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.48 · 1試合 | 503✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 254.6 · 1試合 | 63.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 65% · 1試合 | |
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 スウェインSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 6.0 / 21.0 | 2.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.24 · 1試合 | 636✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 419.17 · 1試合 | 72.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 69% · 1試合 | |
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 ブリッツクランクSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 8.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 3.0 / 20.0 | 0.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.88 · 1試合 | 349✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 182.83 · 1試合 | 61.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 70.4% · 1試合 | |
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 レオナSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.80!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 10.0 / 13.0 | 1.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.62 · 1試合 | 580!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 694.26 · 1試合 | 48.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.9% · 1試合 | |
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 ルルSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 9.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 1.0 / 9.0 | 1.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.19 · 1試合 | 208!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 266.38 · 1試合 | 64.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 83.3% · 1試合 | |
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 ゾーイSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.57✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 7.0 / 10.0 | 1.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.5 · 1試合 | 440✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 221.46 · 1試合 | 52.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.4% · 1試合 | |
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 セラフィーンSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 2.0 / 4.0 | 1.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.61 · 1試合 | 265!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 293.95 · 1試合 | 53.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52% · 1試合 | |
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 タム・ケンチSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 3.0 / 3.0 | 1.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.1 · 1試合 | 202!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 225.16 · 1試合 | 57.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 29.6% · 1試合 | |
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 バードSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 1.0 / 2.0 | 0.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.25 · 1試合 | 262!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 351.31 · 1試合 | 50%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.5% · 1試合 | |
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 レナータ・グラスクSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 3.0 / 13.0 | 1.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.73 · 1試合 | 269!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 306.45 · 1試合 | 48.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.2% · 1試合 | |
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