 イブリンJungle | 41 勝利 · 3 敗北 | 25%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 2.90!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.01 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.5 / 5.0 / 4.3 | 5.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.3 · 4試合 | 758!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 782.73 · 4試合 | 43.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.2% · 4試合 | |
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 シヴァーナJungle | 42 勝利 · 2 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 4.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.11 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.5 / 4.0 / 7.8 | 7.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.8 · 4試合 | 903✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 748.69 · 4試合 | 43.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.9% · 4試合 | |
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 ヴィエゴJungle | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 7.07✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.25 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 4.7 / 6.7 | 6.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.3 · 3試合 | 743✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 702.78 · 3試合 | 41.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.6% · 3試合 | |
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 フィズMiddle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.06!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.77 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 6.0 / 4.5 | 5.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.18 · 2試合 | 605!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 827.58 · 2試合 | 32.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.2% · 2試合 | |
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 マスター・イーJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.40✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 5.0 / 6.0 | 7.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.39 · 1試合 | 604!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 702.6 · 1試合 | 41.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 54.5% · 1試合 | |
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 ノクターンJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.67!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 6.0 / 9.0 | 6.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.91 · 1試合 | 386!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 834.09 · 1試合 | 29.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 65.8% · 1試合 | |
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 アカリMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.00≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 0.0 / 0.0 | 7.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.47 · 1試合 | 414✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.23 · 1試合 | 0%≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0% · 1試合 | |
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 ゼラスMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.67!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 9.0 / 4.0 | 4.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.2 · 1試合 | 527!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,366.24 · 1試合 | 40%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.4% · 1試合 | |
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 エコーJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.0 / 8.0 / 7.0 | 5.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.17 · 1試合 | 1,092!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,910.9 · 1試合 | 50%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 75.6% · 1試合 | |
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 ヴェックスMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.20✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 5.0 / 4.0 | 7.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.41 · 1試合 | 1,015✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 824.75 · 1試合 | 40%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45% · 1試合 | |
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