 カルマSupport | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 4.16✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.07 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 5.3 / 15.0 | 0.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.26 · 3試合 | 284✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 281.62 · 3試合 | 48.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.7% · 3試合 | |
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 ナフィーリMiddle | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.21✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.94 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 7.0 / 5.5 | 8.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.96 · 2試合 | 899!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 909.52 · 2試合 | 44.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.4% · 2試合 | |
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 カサディンMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.13 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 18.0 / 6.0 / 4.0 | 7.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.3 · 1試合 | 1,444✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 699.68 · 1試合 | 59.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.5% · 1試合 | |
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 スウェインMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.38 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 8.0 / 21.0 | 6.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.19 · 1試合 | 1,135!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,144.83 · 1試合 | 60%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 マルファイトTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.38!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 8.0 / 2.0 | 3.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.82 · 1試合 | 559!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 892.05 · 1試合 | 27.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 29% · 1試合 | |
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 ポッピーSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.55!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 11.0 / 8.0 | 1.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.01 · 1試合 | 556✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 501.5 · 1試合 | 38.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 58.5% · 1試合 | |
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 ノーチラスSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.22!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.38 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 9.0 / 15.0 | 0.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.79 · 1試合 | 662✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 352.51 · 1試合 | 64.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 64.3% · 1試合 | |
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 ダリウスTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 6.0 / 5.0 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.05 · 1試合 | 869✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 677.15 · 1試合 | 36.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 28.6% · 1試合 | |
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 ダイアナMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 12.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.86 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.0 / 2.0 / 11.0 | 9.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.21 · 1試合 | 1,193✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 545.42 · 1試合 | 75%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 ブラウムSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.83✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 6.0 / 21.0 | 0.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.78 · 1試合 | 239✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 198.23 · 1試合 | 74.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 62.5% · 1試合 | |
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 ナミSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 24.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 1.0 / 20.0 | 0.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.9 · 1試合 | 424✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 366.38 · 1試合 | 82.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 1試合 | |
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 ラカンSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 10.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 3.0 / 30.0 | 0.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.72 · 1試合 | 204!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 280.48 · 1試合 | 78%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 61.5% · 1試合 | |
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 サイラスSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 4.0 / 13.0 | 1.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.6 · 1試合 | 493✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 369.86 · 1試合 | 50%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 65% · 1試合 | |
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 レルSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 6.29✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.64 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 7.0 / 42.0 | 0.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.68 · 1試合 | 306✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 283.31 · 1試合 | 77.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 71.9% · 1試合 | |
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 オーロラMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.88!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 8.0 / 2.0 | 6.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.71 · 1試合 | 899✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 623.93 · 1試合 | 21.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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