 シンドラMiddle | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 0.45!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.71 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.5 / 5.5 / 1.5 | 6.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.01 · 2試合 | 552!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,187.82 · 2試合 | 19.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 27.3% · 2試合 | |
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 ルシアンBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.13!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.06 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.5 / 9.0 / 6.0 | 7.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.42 · 2試合 | 898!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,234.17 · 2試合 | 38.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.7% · 2試合 | |
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 サイラスMiddle | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.34!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.5 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 8.5 / 4.5 | 6.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.24 · 2試合 | 894!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,281.56 · 2試合 | 46.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.2% · 2試合 | |
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 トリスターナMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 9.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 1.0 / 3.0 | 10.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.69 · 1試合 | 969✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 506.07 · 1試合 | 32.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 14.3% · 1試合 | |
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 オリアナMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 3.0 / 8.0 | 8.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.93 · 1試合 | 1,007✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 704.06 · 1試合 | 36.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 1試合 | |
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 ウーコンJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 6.0 / 2.0 | 5.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.88 · 1試合 | 578!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 819.97 · 1試合 | 50%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.6% · 1試合 | |
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 ナサスTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.70!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 10.0 / 5.0 | 5.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.82 · 1試合 | 650!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,415 · 1試合 | 17.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 1試合 | |
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 パンテオンTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.20✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 15.0 / 5.0 / 6.0 | 7.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.41 · 1試合 | 1,071✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 490.56 · 1試合 | 56.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 29% · 1試合 | |
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 マルザハールMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.67!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 6.0 / 1.0 | 10.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.91 · 1試合 | 662!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 779.91 · 1試合 | 40%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 28.9% · 1試合 | |
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 ジェイスMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 2.0 / 1.0 | 9.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.5 · 1試合 | 796✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 426.18 · 1試合 | 20.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.5% · 1試合 | |
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 ゼリBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.43!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 7.0 / 2.0 | 7.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.66 · 1試合 | 649!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 854.07 · 1試合 | 27.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.6% · 1試合 | |
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 バードSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.83✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 6.0 / 13.0 | 0.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.12 · 1試合 | 464✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 209.36 · 1試合 | 42.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.2% · 1試合 | |
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 ザヤBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.43✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.42 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 7.0 / 15.0 | 7.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.92 · 1試合 | 1,390!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,831.48 · 1試合 | 54.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 74.4% · 1試合 | |
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 メルMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 8.0 / 13.0 | 7.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.83 · 1試合 | 1,041✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 865.67 · 1試合 | 57.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 65.6% · 1試合 | |
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 ロックMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.43 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 18.0 / 12.0 / 10.0 | 5.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.99 · 1試合 | 1,351✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,281.41 · 1試合 | 56%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.5% · 1試合 | |
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 フェイMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.83!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 6.0 / 3.0 | 8.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.39 · 1試合 | 410!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 924.37 · 1試合 | 29.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 28.6% · 1試合 | |
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