 トゥイッチBottom | 44 勝利 · 0 敗北 | 100%✓基準より良好 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 8.43✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.05 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.8 / 4.0 / 7.0 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.43 · 4試合 | 1,189✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 666.87 · 4試合 | 55.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.8% · 4試合 | |
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 ジェイスTop | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 0.68!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.5 / 5.5 / 3.0 | 8.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.52 · 2試合 | 874✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 851.26 · 2試合 | 27.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 14.6% · 2試合 | |
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 サミーラBottom | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 5.58✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.82 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 16.0 / 4.5 / 7.0 | 9.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.78 · 2試合 | 1,609✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 578.61 · 2試合 | 56.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.9% · 2試合 | |
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 トリスターナMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 5.0 / 8.0 | 9.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.86 · 1試合 | 1,636✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 387.29 · 1試合 | 54.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 17.4% · 1試合 | |
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 ダリウスTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.38✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.73 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 8.0 / 8.0 | 7.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.17 · 1試合 | 611!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,102.78 · 1試合 | 43.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.2% · 1試合 | |
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 タリヤJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 8.0 / 8.0 | 8.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.62 · 1試合 | 948!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,063.77 · 1試合 | 55.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.2% · 1試合 | |
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 ゼドMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 9.0 / 2.0 | 7.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.85 · 1試合 | 998!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,114.24 · 1試合 | 46.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.4% · 1試合 | |
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 キヤナJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.86✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.45 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 19.0 / 7.0 / 22.0 | 7.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.03 · 1試合 | 1,907✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 804.56 · 1試合 | 73.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60% · 1試合 | |
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 アンベッサTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 2.0 / 4.0 | 7.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.97 · 1試合 | 688!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 769.59 · 1試合 | 24%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 1試合 | |
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