 ビクターMiddle | 105 勝利 · 5 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 10試合 | 2.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.82 · 10試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.7 / 4.5 / 6.0 | 7.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.3 · 10試合 | 812✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 737.46 · 10試合 | 40.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.7% · 10試合 | |
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 ライズTop · Middle | 44 勝利 · 0 敗北 | 100%✓基準より良好 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 4.04✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.61 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 3.3 / 6.0 | 9.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.12 · 4試合 | 795✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 520.64 · 4試合 | 38.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 34.4% · 4試合 | |
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 シヴィアBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 11.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 1.0 / 6.0 | 9.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.44 · 1試合 | 687✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 318.3 · 1試合 | 45.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.5% · 1試合 | |
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 カルマSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 2.0 / 9.0 | 1.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.54 · 1試合 | 237!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 413.13 · 1試合 | 60%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.9% · 1試合 | |
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 オリアナMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.20✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.63 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 5.0 / 10.0 | 7.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.57 · 1試合 | 610!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 747.57 · 1試合 | 44%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35.7% · 1試合 | |
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 アーリMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 22.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 1.0 / 10.0 | 7.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10.18 · 1試合 | 877!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,077.3 · 1試合 | 59.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 58.8% · 1試合 | |
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 ジンクスBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 9.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.78 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 15.0 / 3.0 / 12.0 | 9.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.04 · 1試合 | 1,383✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 529.52 · 1試合 | 69.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.8% · 1試合 | |
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