 ユナラBottom | 43 勝利 · 1 敗北 | 75%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 5.03✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.65 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 4.8 / 7.0 | 8.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.08 · 4試合 | 1,062✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 915.2 · 4試合 | 56.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.9% · 4試合 | |
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 ジンBottom | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.29✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.13 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.5 / 3.5 / 7.0 | 7.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.16 · 2試合 | 498!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 840.72 · 2試合 | 34.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 63.7% · 2試合 | |
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 ザヤBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.73✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.31 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 6.5 / 6.5 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.98 · 2試合 | 995✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 865.82 · 2試合 | 60.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.9% · 2試合 | |
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 アッシュBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.60✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.57 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 5.0 / 16.0 | 8.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.34 · 1試合 | 1,060✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 941.56 · 1試合 | 57.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.4% · 1試合 | |
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 ケイトリンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.80!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 5.0 / 5.0 | 7.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.27 · 1試合 | 558!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 870.27 · 1試合 | 47.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.6% · 1試合 | |
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 ウーコンJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.20✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 5.0 / 9.0 | 5.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.38 · 1試合 | 524✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 360.1 · 1試合 | 57.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 15.4% · 1試合 | |
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 エズリアルBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 5.0 / 4.0 | 8.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.64 · 1試合 | 560!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,153.93 · 1試合 | 45.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 ビクターMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 3.0 / 0.0 | 8.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.31 · 1試合 | 206!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 330.75 · 1試合 | 0%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 12.5% · 1試合 | |
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 ルルSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 6.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.73 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 3.0 / 18.0 | 1.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.54 · 1試合 | 218!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 491.89 · 1試合 | 46.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 シンドラMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.78!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 9.0 / 6.0 | 6.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.16 · 1試合 | 895!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,221.45 · 1試合 | 41%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.7% · 1試合 | |
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 カイ=サBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.60!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 5.0 / 1.0 | 7.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.2 · 1試合 | 324!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 749.66 · 1試合 | 33.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 30.4% · 1試合 | |
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