 ジェイスTop | 53 勝利 · 2 敗北 | 60%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 5試合 | 2.42✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.11 · 5試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 4.8 / 4.2 | 8.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.92 · 5試合 | 699!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 784.97 · 5試合 | 38.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.4% · 5試合 | |
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 ライズMiddle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.42 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 4.0 / 4.0 | 8.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.11 · 2試合 | 819!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 901.78 · 2試合 | 35.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.5% · 2試合 | |
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 カシオペアMiddle | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 4.38✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.83 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 4.0 / 7.5 | 7.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.29 · 2試合 | 1,053✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 565.71 · 2試合 | 56.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.3% · 2試合 | |
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 ガリオMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 4.0 / 3.0 | 9.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.11 · 1試合 | 770✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 406.33 · 1試合 | 61.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 23.1% · 1試合 | |
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 カーサスTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.78!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.83 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 9.0 / 9.0 | 7.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.61 · 1試合 | 1,058✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,033.38 · 1試合 | 53.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.5% · 1試合 | |
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 アニビアMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.43 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 9.0 / 7.0 | 5.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.87 · 1試合 | 690!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 750.85 · 1試合 | 31%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35.7% · 1試合 | |
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 エリスSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.11✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 9.0 / 27.0 | 1.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.64 · 1試合 | 918✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 600.83 · 1試合 | 66.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 67.5% · 1試合 | |
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 リー・シンJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.29!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 7.0 / 8.0 | 7.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.55 · 1試合 | 755!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 778.97 · 1試合 | 76.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.9% · 1試合 | |
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 アーリMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.29!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 7.0 / 2.0 | 7.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10.05 · 1試合 | 944!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,380.95 · 1試合 | 47.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 65.6% · 1試合 | |
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 ビクターBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 14.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 1.0 / 9.0 | 8.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.4 · 1試合 | 1,214✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 590.51 · 1試合 | 73.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.9% · 1試合 | |
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 キヤナJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.14!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.29 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 7.0 / 6.0 | 6.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.84 · 1試合 | 1,128!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,211.29 · 1試合 | 41.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 62.2% · 1試合 | |
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 アジールMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 7.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.83 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 1.0 / 3.0 | 8.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.4 · 1試合 | 772✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 681.78 · 1試合 | 28%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 31.3% · 1試合 | |
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 サイラスJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.20✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.43 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 5.0 / 14.0 | 6.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.58 · 1試合 | 772✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 464.93 · 1試合 | 63.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.7% · 1試合 | |
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 ヨネTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 2.0 / 5.0 | 8.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.64 · 1試合 | 892✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 503.01 · 1試合 | 21.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 28.6% · 1試合 | |
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