 オラフTop | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 2.06!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.17 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.3 / 6.0 / 5.0 | 9.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.32 · 3試合 | 838!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 915.37 · 3試合 | 38.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.8% · 3試合 | |
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 ガングプランクTop | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.55✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.88 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.5 / 8.0 / 11.0 | 7.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.75 · 2試合 | 1,196✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 954.96 · 2試合 | 43%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.2% · 2試合 | |
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 アンベッサTop | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.19!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.64 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.5 / 5.5 / 5.5 | 6.7≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.73 · 2試合 | 914!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 984.37 · 2試合 | 23.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.9% · 2試合 | |
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 カ・サンテTop | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.53!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.9 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.5 / 5.5 / 3.5 | 8.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.95 · 2試合 | 512!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 833.89 · 2試合 | 33.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.3% · 2試合 | |
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 ガリオTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.10!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 10.0 / 16.0 | 5.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.93 · 1試合 | 739!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 938.54 · 1試合 | 41.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 アーゴットTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 8.0 / 7.0 | 7.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.44 · 1試合 | 1,054✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 657.34 · 1試合 | 50%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 23.7% · 1試合 | |
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 トランドルTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.67!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 3.0 / 2.0 | 9.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.92 · 1試合 | 664!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 820.55 · 1試合 | 26.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 27.9% · 1試合 | |
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 マルファイトTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 4.0 / 1.0 | 8.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.64 · 1試合 | 578!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 730.55 · 1試合 | 16.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 24% · 1試合 | |
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 レネクトンTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.43!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 7.0 / 2.0 | 8.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.88 · 1試合 | 1,056✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 995.67 · 1試合 | 13.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 30.8% · 1試合 | |
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 ランブルTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.25✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 4.0 / 11.0 | 7.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.88 · 1試合 | 1,165✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 815.18 · 1試合 | 43.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 34.3% · 1試合 | |
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 ヨリックTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 7.0 / 0.0 | 7.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.85 · 1試合 | 980✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 879.16 · 1試合 | 0%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 34.3% · 1試合 | |
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 ノーチラスSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.45 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 8.0 / 17.0 | 1.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.58 · 1試合 | 365✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 297.01 · 1試合 | 62.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.1% · 1試合 | |
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 ジェイスTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 4.0 / 12.0 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.5 · 1試合 | 1,079✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 512.59 · 1試合 | 52.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.7% · 1試合 | |
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 ナーTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 1.0 / 1.0 | 10.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.68 · 1試合 | 885✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 621 · 1試合 | 14.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 15.4% · 1試合 | |
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 クレッドTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.60✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 5.0 / 8.0 | 7.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.28 · 1試合 | 987✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 619.19 · 1試合 | 48.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 25.8% · 1試合 | |
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