 エコーJungle · Middle | 53 勝利 · 2 敗北 | 60%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 5試合 | 7.92✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.13 · 5試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 5.4 / 9.0 | 7.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.15 · 5試合 | 1,103✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 676.26 · 5試合 | 59.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.2% · 5試合 | |
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 ドクター・ムンドJungle | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 7.92✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.55 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 4.0 / 10.5 | 8.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.41 · 2試合 | 1,008✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 938.79 · 2試合 | 60.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 49.2% · 2試合 | |
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 マオカイSupport | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.45!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.33 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 8.0 / 12.0 | 1.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.26 · 2試合 | 399✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 369.47 · 2試合 | 46.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.3% · 2試合 | |
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 ヴィエゴJungle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 5.39✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.78 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 4.5 / 6.5 | 7.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.87 · 2試合 | 616✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 496.88 · 2試合 | 55.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50.1% · 2試合 | |
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 ミリオSupport | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.88!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.25 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 6.0 / 9.0 | 1.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.84 · 2試合 | 167!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 423.83 · 2試合 | 54.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60.8% · 2試合 | |
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 ランブルTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.30!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 10.0 / 7.0 | 5.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.52 · 1試合 | 1,329✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,086.25 · 1試合 | 54.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 27.3% · 1試合 | |
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 エズリアルUnknown | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.67—基準なし · 同じロールの対戦相手との完全な比較を利用できません。 17.0 / 9.0 / 25.0 | 2.6—基準なし · 同じロールの対戦相手との完全な比較を利用できません。 | 1,978—基準なし · 同じロールの対戦相手との完全な比較を利用できません。 | 68.9%—基準なし · 同じロールの対戦相手との完全な比較を利用できません。 | |
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 アーリMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.88 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 6.0 / 10.0 | 7.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.33 · 1試合 | 1,265✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 740.78 · 1試合 | 72%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.9% · 1試合 | |
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 ノーチラスSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 8.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.63 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 2.0 / 16.0 | 1.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.49 · 1試合 | 304!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 349.63 · 1試合 | 57.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 62.5% · 1試合 | |
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