 ルルSupport | 42 勝利 · 2 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 4.89✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.17 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.5 / 3.3 / 10.3 | 0.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.04 · 4試合 | 284!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 318.37 · 4試合 | 49.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.1% · 4試合 | |
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 ジンBottom | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 14.08✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.88 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.7 / 1.7 / 11.7 | 8.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.1 · 3試合 | 964✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 622.38 · 3試合 | 58.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35.1% · 3試合 | |
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 アフェリオスBottom | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 3.24✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.97 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.7 / 6.0 / 7.7 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.76 · 3試合 | 949✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 703.78 · 3試合 | 53.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.1% · 3試合 | |
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 ツイステッド・フェイトBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.38 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 9.0 / 8.0 | 6.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.58 · 1試合 | 677✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 634.54 · 1試合 | 35.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.7% · 1試合 | |
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 アリスターSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.56!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 9.0 / 13.0 | 1.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.49 · 1試合 | 271!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 481.28 · 1試合 | 58.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 75.8% · 1試合 | |
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 ジャックスTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.40!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 5.0 / 2.0 | 5.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.08 · 1試合 | 209!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 911.94 · 1試合 | 13.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.9% · 1試合 | |
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 ヴェインTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 2.0 / 1.0 | 7.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.54 · 1試合 | 366!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 445.58 · 1試合 | 11.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 21.4% · 1試合 | |
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 レオナSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.60!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 5.0 / 12.0 | 0.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.06 · 1試合 | 343!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 514.75 · 1試合 | 68.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 78.3% · 1試合 | |
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 ドレイヴンBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 7.0 / 10.0 | 6.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.57 · 1試合 | 779!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,044.07 · 1試合 | 36.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.4% · 1試合 | |
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 ヤスオBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.63 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.0 / 6.0 / 8.0 | 8.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.85 · 1試合 | 631!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,043.09 · 1試合 | 70%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 65.6% · 1試合 | |
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 ユーミSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.67!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 3.0 / 4.0 | 1.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.82 · 1試合 | 235!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 341.37 · 1試合 | 41.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.8% · 1試合 | |
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 スレッシュSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.80✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.63 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 10.0 / 26.0 | 0.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.75 · 1試合 | 356!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 671.6 · 1試合 | 56%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.1% · 1試合 | |
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 バードSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 4.0 / 4.0 | 1.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.36 · 1試合 | 301!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 404.18 · 1試合 | 40%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 69.2% · 1試合 | |
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