 ケイトリンBottom | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.51!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.17 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 8.5 / 5.5 | 7.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.13 · 2試合 | 797!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 992.38 · 2試合 | 48.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 59.1% · 2試合 | |
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 エズリアルBottom | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.16!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.17 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.5 / 6.0 / 5.0 | 8.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.6 · 2試合 | 971!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,100.98 · 2試合 | 71.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 58.4% · 2試合 | |
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 ノーチラスSupport | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 3.0 / 2.0 | 1.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.84 · 2試合 | 224!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 243.51 · 2試合 | 75%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 31.6% · 2試合 | |
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 ルシアンBottom | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.88!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.71 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.5 / 4.0 / 2.0 | 9.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.87 · 2試合 | 718!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 992.97 · 2試合 | 50.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 58.3% · 2試合 | |
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 ユナラBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 8.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.61 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 4.5 / 7.5 | 9.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.66 · 2試合 | 1,315✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 887.94 · 2試合 | 49.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.2% · 2試合 | |
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 アッシュBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 4.0 / 8.0 | 8.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8 · 1試合 | 1,160✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 251.55 · 1試合 | 62.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.1% · 1試合 | |
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 イレリアTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.57 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 4.0 / 5.0 | 8.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.15 · 1試合 | 1,653✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 937.75 · 1試合 | 47.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.8% · 1試合 | |
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 レオナSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.80!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 12 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 10.0 / 6.0 | 0.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.42 · 1試合 | 274!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 748.66 · 1試合 | 38.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60% · 1試合 | |
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 ヴァルスBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 19 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 8.0 / 0.0 | 7.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.11 · 1試合 | 589!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 718.06 · 1試合 | 0%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 76% · 1試合 | |
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 ビクターBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.83!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 6.0 / 9.0 | 7.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.36 · 1試合 | 932✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 590.18 · 1試合 | 42.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 32.6% · 1試合 | |
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 ルルSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 5.0 / 4.0 | 0.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.04 · 1試合 | 195!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 247.59 · 1試合 | 31.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.7% · 1試合 | |
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 カイ=サBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.71 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 9.0 / 6.0 | 7.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10.46 · 1試合 | 733!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,924.47 · 1試合 | 38.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 66.7% · 1試合 | |
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 ジンクスBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.40!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.83 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 5.0 / 5.0 | 7.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.97 · 1試合 | 366!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 803.07 · 1試合 | 70%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.4% · 1試合 | |
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 キヤナJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 16.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 1.0 / 10.0 | 7.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.35 · 1試合 | 832✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 427.87 · 1試合 | 61.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 27.3% · 1試合 | |
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 カリスタBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.83!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 6.0 / 6.0 | 9.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.94 · 1試合 | 910✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 692.82 · 1試合 | 47.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 65.5% · 1試合 | |
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