 ユナラBottom | 54 勝利 · 1 敗北 | 80%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 5試合 | 10.20✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.48 · 5試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 1.8 / 5.2 | 11.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.39 · 5試合 | 1,093✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 723.97 · 5試合 | 54%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36% · 5試合 | |
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 カリスタBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 4.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.85 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.5 / 4.0 / 4.5 | 8.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.69 · 2試合 | 808✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 505.59 · 2試合 | 45.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.1% · 2試合 | |
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 オラフTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 0.0 / 0.0 | 10.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.11 · 1試合 | 586✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 491.3 · 1試合 | 19.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0% · 1試合 | |
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 ケイトリンBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 2.0 / 5.0 | 8.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.71 · 1試合 | 716✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 459.35 · 1試合 | 23.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 ノーチラスSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.25✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 4.0 / 19.0 | 0.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.07 · 1試合 | 393!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 486.61 · 1試合 | 65.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35.3% · 1試合 | |
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 ブラウムSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 3.0 / 4.0 | 2.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.82 · 1試合 | 113!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 330.33 · 1試合 | 57.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 70.6% · 1試合 | |
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 ジンBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.59 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 15.0 / 4.0 / 4.0 | 9.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.25 · 1試合 | 1,089✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 781.69 · 1試合 | 40.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.5% · 1試合 | |
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 ザヤBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.86 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 4.0 / 12.0 | 8.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.35 · 1試合 | 1,220✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 570.36 · 1試合 | 45.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.9% · 1試合 | |
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