 カミールTop | 54 勝利 · 1 敗北 | 80%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 5試合 | 5.13✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.86 · 5試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.2 / 3.6 / 6.6 | 7.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8 · 5試合 | 719!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 813.72 · 5試合 | 43.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 30.8% · 5試合 | |
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 アンベッサTop | 41 勝利 · 3 敗北 | 25%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 2.22!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.17 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 6.5 / 7.0 | 6.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.49 · 4試合 | 1,047✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 951.4 · 4試合 | 42.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.9% · 4試合 | |
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 ヨネTop | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 3.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.97 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.3 / 2.3 / 2.7 | 8.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.48 · 3試合 | 817✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 569.54 · 3試合 | 32.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.4% · 3試合 | |
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 ジェイスTop | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.92!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.25 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 8.0 / 8.0 | 7.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.07 · 2試合 | 937!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,089.07 · 2試合 | 35.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.9% · 2試合 | |
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 ナーTop | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 0.83!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.58 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 6.0 / 3.0 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.68 · 2試合 | 573!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 720.7 · 2試合 | 33.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 21.4% · 2試合 | |
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 グウェンTop | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.38✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.5 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.5 / 2.0 / 7.0 | 8.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.02 · 2試合 | 608!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 640.82 · 2試合 | 32%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 13.3% · 2試合 | |
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 ザーヘンTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 4.0 / 7.0 | 7.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.61 · 1試合 | 385!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 971.96 · 1試合 | 16.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 59.1% · 1試合 | |
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