 ジェイスMiddle · Jungle | 43 勝利 · 1 敗北 | 75%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 3.53!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.36 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.5 / 5.5 / 9.5 | 7.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.37 · 4試合 | 963✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 814.43 · 4試合 | 57.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.4% · 4試合 | |
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 リー・シンJungle | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 5.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.51 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.3 / 5.3 / 10.3 | 6.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.14 · 3試合 | 729!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 913.67 · 3試合 | 58.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.2% · 3試合 | |
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 ポッピーSupport | 33 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 4.08✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.49 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.3 / 5.7 / 18.0 | 0.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.76 · 3試合 | 429✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 361.01 · 3試合 | 55.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60.3% · 3試合 | |
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 エリスSupport | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.89!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.46 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.5 / 8.0 / 11.5 | 0.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.8 · 2試合 | 570✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 373.71 · 2試合 | 60.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 64.7% · 2試合 | |
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 スカーナーJungle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 8.94✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.9 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.5 / 5.0 / 16.0 | 6.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.64 · 2試合 | 830!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,079.84 · 2試合 | 59.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.3% · 2試合 | |
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 シン・ジャオJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 6.0 / 4.0 | 5.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.96 · 1試合 | 752!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 932.55 · 1試合 | 57.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 62.9% · 1試合 | |
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 ランブルJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.75!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 4.0 / 2.0 | 4.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10.38 · 1試合 | 380✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 349.42 · 1試合 | 30%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 32.1% · 1試合 | |
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 タリヤMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 8.0 / 4.0 | 6.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.1 · 1試合 | 486!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,341.57 · 1試合 | 33.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 56.3% · 1試合 | |
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 キヤナJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.63!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 22 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 8.0 / 5.0 | 6.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.38 · 1試合 | 789✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 738.91 · 1試合 | 56.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 64.7% · 1試合 | |
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 レク=サイJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 2.0 / 2.0 | 5.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.64 · 1試合 | 457!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 690.88 · 1試合 | 77.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.9% · 1試合 | |
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 サイラスJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 15.0 / 4.0 / 7.0 | 7.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.62 · 1試合 | 1,250✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 896.46 · 1試合 | 48.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.4% · 1試合 | |
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