 ヤスオMiddle · Bottom | 73 勝利 · 4 敗北 | 42.9%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 7試合 | 1.82!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.58 · 7試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 9.7 / 5.9 | 7.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.38 · 7試合 | 863!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 869.87 · 7試合 | 37.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.1% · 7試合 | |
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 オリアナMiddle | 54 勝利 · 1 敗北 | 80%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 5試合 | 5.73✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.11 · 5試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 5.4 / 9.6 | 7.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8 · 5試合 | 1,095✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 725.96 · 5試合 | 47.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.2% · 5試合 | |
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 ヨネTop | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 0.69!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.42 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 8.0 / 1.5 | 7.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.08 · 2試合 | 668!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 678.32 · 2試合 | 30.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 29.9% · 2試合 | |
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 ライズMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 8.0 / 8.0 | 8.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.62 · 1試合 | 744!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 922.96 · 1試合 | 34.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45% · 1試合 | |
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 ヴァルスTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.09!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.44 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 11.0 / 7.0 | 7.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.68 · 1試合 | 1,045✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 588.9 · 1試合 | 27.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 62.9% · 1試合 | |
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 ビクターMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 4.0 / 14.0 | 8.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.04 · 1試合 | 1,529✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 522.88 · 1試合 | 43.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 22.2% · 1試合 | |
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 ゼリBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 5.0 / 1.0 | 8.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.63 · 1試合 | 753✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 469.93 · 1試合 | 35.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40% · 1試合 | |
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 サイラスMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 8.0 / 1.0 | 7.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.98 · 1試合 | 558!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 997.27 · 1試合 | 33.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 ロックMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 8.0 / 2.0 | 7.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.04 · 1試合 | 407!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 693.18 · 1試合 | 21.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.4% · 1試合 | |
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