 カタリナMiddle | 95 勝利 · 4 敗北 | 55.6%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 9試合 | 2.22!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.07 · 9試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.4 / 8.3 / 4.7 | 6.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.45 · 9試合 | 920!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 944.75 · 9試合 | 41.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48% · 9試合 | |
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 フェイBottom · Middle | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 1.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.78 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.3 / 5.7 / 4.7 | 7.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.15 · 3試合 | 754!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 845.15 · 3試合 | 30.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.4% · 3試合 | |
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 イレリアTop · Middle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 0.92!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.08 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.5 / 7.5 / 4.5 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.46 · 2試合 | 580!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 694.58 · 2試合 | 24.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.7% · 2試合 | |
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 ダイアナJungle · Middle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.41!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.3 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 6.0 / 6.5 | 7.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.56 · 2試合 | 719!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 915.12 · 2試合 | 45.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.6% · 2試合 | |
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 トリスターナUnknown | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.47—基準なし · 同じロールの対戦相手との完全な比較を利用できません。 24.0 / 17.0 / 18.0 | 3.1—基準なし · 同じロールの対戦相手との完全な比較を利用できません。 | 2,298—基準なし · 同じロールの対戦相手との完全な比較を利用できません。 | 62.7%—基準なし · 同じロールの対戦相手との完全な比較を利用できません。 | |
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 リサンドラMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.57 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 6.0 / 4.0 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.39 · 1試合 | 832!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 837.66 · 1試合 | 33.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 32.4% · 1試合 | |
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 ジンクスBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.40!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 5.0 / 0.0 | 7.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.79 · 1試合 | 567!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 752.49 · 1試合 | 15.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40% · 1試合 | |
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 スレッシュSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.71✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 7.0 / 29.0 | 1.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.31 · 1試合 | 325✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 263.56 · 1試合 | 80.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 67.6% · 1試合 | |
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