 ユナラBottom | 52 勝利 · 3 敗北 | 40%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 5試合 | 4.01!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.72 · 5試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.2 / 5.0 / 8.2 | 8.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.04 · 5試合 | 964✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 830.49 · 5試合 | 60.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 56.5% · 5試合 | |
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 ジンBottom | 43 勝利 · 1 敗北 | 75%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 4.20✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.88 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.3 / 4.8 / 13.5 | 7.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.66 · 4試合 | 822!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,002.38 · 4試合 | 55.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45% · 4試合 | |
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 アッシュBottom | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 4.62✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.32 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.3 / 5.0 / 11.0 | 8.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.51 · 3試合 | 636!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 840.61 · 3試合 | 39.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.5% · 3試合 | |
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 シンドラBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.90!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.75 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.5 / 5.5 / 10.0 | 7.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.51 · 2試合 | 998✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 815.6 · 2試合 | 60.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.9% · 2試合 | |
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 ケイトリンBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 23.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 1.0 / 15.0 | 10.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.87 · 1試合 | 1,245✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 510.56 · 1試合 | 59%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.6% · 1試合 | |
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 マルファイトTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 9.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.86 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 2.0 / 10.0 | 6.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.56 · 1試合 | 883✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 609.59 · 1試合 | 47.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.9% · 1試合 | |
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 オリアナBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.20!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 5.0 / 13.0 | 8.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.4 · 1試合 | 1,060!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,514.47 · 1試合 | 61.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 68.6% · 1試合 | |
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 ノーチラスSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.25✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.43 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 4.0 / 19.0 | 0.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.91 · 1試合 | 250✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 222.5 · 1試合 | 55.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 オーンTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.83 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 2.0 / 7.0 | 6.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.23 · 1試合 | 423!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 735.35 · 1試合 | 53.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 15.6% · 1試合 | |
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