 サイラスMiddle · Jungle · Top · Bottom | 96 勝利 · 3 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 9試合 | 3.28✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.82 · 9試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.2 / 4.7 / 4.6 | 7.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.72 · 9試合 | 769!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 888.33 · 9試合 | 47.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.7% · 9試合 | |
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 ヨネMiddle · Bottom | 64 勝利 · 2 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 6試合 | 4.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.02 · 6試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.2 / 5.3 / 4.5 | 9.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.44 · 6試合 | 988✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 856.02 · 6試合 | 42.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50.7% · 6試合 | |
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 イレリアMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.80!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 5.0 / 2.0 | 7.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.91 · 1試合 | 425!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 589.06 · 1試合 | 57.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.9% · 1試合 | |
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 フィズTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 10.0 / 4.0 | 7.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.35 · 1試合 | 572!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,420.72 · 1試合 | 31.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 59.6% · 1試合 | |
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 ベル=ヴェスJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.20!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 5.0 / 7.0 | 8.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.02 · 1試合 | 569!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,060.57 · 1試合 | 31.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 77.4% · 1試合 | |
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 アンベッサMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 4.0 / 4.0 | 8.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10.65 · 1試合 | 690!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,087.52 · 1試合 | 38.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.9% · 1試合 | |
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 ロックMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 15.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 1.0 / 4.0 | 6.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.78 · 1試合 | 1,060✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 635.19 · 1試合 | 44.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 16.7% · 1試合 | |
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