Señor Pink#Oda

EUW

レベル 778 · 更新済み 15:51

勝率
35%
7 / 13勝利 / 敗北
KDA1.4
CS/min8.1
チャンピオンへのダメージ/min651.3

サンプル · 20Riot Games · 確認できた試合のみ

ランク ソロ/デュオ

2026
GRANDMASTER I

1724 LP

786W · 715L52%

対戦履歴

サンプル · 20
ヨネ
ヨネ
敗北ランク ソロ/デュオ
28 min
5 / 4 / 1キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
改善の余地 · この試合の同じロールの対戦相手 : 19 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min8DPM451.7
フラッシュテレポートフリートフットワーク不滅
ガンメタル ブーツインフィニティ エッジデス ダンスイモータル シールドボウドラン ヘルムファーサイト オルタレーション
ヨネ
ヨネ
敗北ランク ソロ/デュオ
28 min
2 / 9 / 5キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
改善の余地 · この試合の同じロールの対戦相手 : 2.17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min8.7DPM652.5
フラッシュテレポートリーサルテンポ不滅
ガンメタル ブーツルインドキング ブレードイモータル シールドボウB. F. ソードピッケルドラン ボウファーサイト オルタレーション
ヤスオ
ヤスオ
敗北ランク ソロ/デュオ
24 min
2 / 6 / 2キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
改善の余地 · この試合の同じロールの対戦相手 : 4.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min8.7DPM418.1
フラッシュイグゾーストリーサルテンポ不滅
ガンメタル ブーツイモータル シールドボウインフィニティ エッジスチール シジルドラン ボウファーサイト オルタレーション
ヤスオ
ヤスオ
敗北ランク ソロ/デュオ
26 min
3 / 6 / 1キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
改善の余地 · この試合の同じロールの対戦相手 : 5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min8.2DPM588.9
フラッシュイグナイトリーサルテンポ不滅
ガンメタル ブーツルインドキング ブレードイモータル シールドボウB. F. ソードアジリティ クロークドラン ボウファーサイト オルタレーション
ヤスオ
ヤスオ
勝利ランク ソロ/デュオ
30 min
6 / 4 / 5キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
基準より良好 · この試合の同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min10.5DPM655.3
フラッシュイグナイトフリートフットワーク不滅
マーキュリアル シミターイモータル シールドボウコントロール ワードストームレイザーガンメタル ブーツデス ダンスオラクル レンズ
サイラス
サイラス
敗北ランク ソロ/デュオ
23 min
1 / 7 / 3キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
改善の余地 · この試合の同じロールの対戦相手 : 7.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min6.9DPM404.8
フラッシュテレポート征服者不滅
ダーク シール悲愴な仮面ヘクステック ロケットベルト真紅のアイオニア ブーツフィンディッシュの古書ドラン リングオラクル レンズ
ヨネ
ヨネ
敗北ランク ソロ/デュオ
29 min
8 / 7 / 4キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
基準より良好 · この試合の同じロールの対戦相手 : 0.88 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min8.4DPM803.8
フラッシュイグナイトリーサルテンポ不滅
クイックシルバー サッシュイモータル シールドボウインフィニティ エッジデス ダンスバーサーカー ブーツドラン ボウファーサイト オルタレーション
ザーヘン
ザーヘン
敗北ランク ソロ/デュオ
15 min
0 / 6 / 0キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
改善の余地 · この試合の同じロールの対戦相手 : 8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min5.6DPM242.7
フラッシュテレポート征服者不滅
マーキュリー ブーツヘクスドリンカー詰め替えポーション輝きのモートロング ソードドラン シールドオラクル レンズ
ヨネ
ヨネ
敗北ランク ソロ/デュオ
34 min
3 / 6 / 3キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
改善の余地 · この試合の同じロールの対戦相手 : 1.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min9.5DPM600.7
フラッシュテレポートフリートフットワーク不滅
ランデュイン オーメンガンメタル ブーツインフィニティ エッジイモータル シールドボウスチール シジルドラン ヘルムファーサイト オルタレーション
サイラス
サイラス
勝利ランク ソロ/デュオ
31 min
6 / 8 / 10キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
基準より良好 · この試合の同じロールの対戦相手 : 1.09 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min1.3DPM585.7
フラッシュイグナイト魂の収穫魔道
ダーク シールソーサラー シューズザズ=ザクのレルムスパイクストームサージシャドウフレイムオラクル レンズ
ヤスオ
ヤスオ
勝利ランク ソロ/デュオ
24 min
3 / 6 / 7キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
基準より良好 · この試合の同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min7.8DPM753.8
フラッシュイグナイトリーサルテンポ不滅
ドラン ボウガンメタル ブーツクロース アーマーイモータル シールドボウロング ソードインフィニティ エッジオラクル レンズ
ヤスオ
ヤスオ
敗北ランク ソロ/デュオ
28 min
4 / 4 / 0キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
改善の余地 · この試合の同じロールの対戦相手 : 15 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min10.4DPM914.2
フラッシュテレポートリーサルテンポ不滅
バーサーカー ブーツルインドキング ブレードインフィニティ エッジドミニク リガードスチール シジルドラン ヘルムファーサイト オルタレーション
サイラス
サイラス
敗北ランク ソロ/デュオ
33 min
9 / 7 / 6キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
基準より良好 · この試合の同じロールの対戦相手 : 1.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min5.8DPM823.4
フラッシュイグナイト征服者不滅
ゾーニャの砂時計ムダニ デカイ ロッドヘクステック ロケットベルト真紅のアイオニア ブーツシャドウフレイムオラクル レンズ
ヨネ
ヨネ
勝利ランク ソロ/デュオ
32 min
7 / 4 / 9キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
基準より良好 · この試合の同じロールの対戦相手 : 1.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min10DPM944
フラッシュイグナイトリーサルテンポ不滅
マーキュリアル シミターデス ダンスインフィニティ エッジガンメタル ブーツイモータル シールドボウドラン ヘルムファーサイト オルタレーション
ヤスオ
ヤスオ
敗北ランク ソロ/デュオ
24 min
8 / 10 / 4キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
基準より良好 · この試合の同じロールの対戦相手 : 0.89 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min8.5DPM1,055.7
フラッシュイグゾーストリーサルテンポ不滅
ドラン ボウイモータル シールドボウモータル リマインダーバーサーカー ブーツデス ダンスファーサイト オルタレーション
ヨネ
ヨネ
勝利ランク ソロ/デュオ
31 min
2 / 2 / 3キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
基準より良好 · この試合の同じロールの対戦相手 : 1.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min10.5DPM507.7
フラッシュテレポートフリートフットワーク不滅
ドラン ヘルムイモータル シールドボウB. F. ソードインフィニティ エッジデス ダンスバーサーカー ブーツファーサイト オルタレーション
ヨネ
ヨネ
敗北ランク ソロ/デュオ
25 min
4 / 7 / 4キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
改善の余地 · この試合の同じロールの対戦相手 : 4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min7DPM600.2
フラッシュテレポートフリートフットワーク不滅
ガンメタル ブーツインフィニティ エッジロング ソードイモータル シールドボウピッケルドラン ヘルムファーサイト オルタレーション
ヤスオ
ヤスオ
敗北ランク ソロ/デュオ
20 min
6 / 4 / 2キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
改善の余地 · この試合の同じロールの対戦相手 : 3.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min8.6DPM525
フラッシュイグナイトリーサルテンポ不滅
チェインレースド クラッシャーストームレイザーイモータル シールドボウロング ソードクロース アーマードラン ボウオラクル レンズ
ヤスオ
ヤスオ
勝利ランク ソロ/デュオ
28 min
7 / 6 / 3キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
基準より良好 · この試合の同じロールの対戦相手 : 0.88 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min8.9DPM558.5
フラッシュイグゾーストリーサルテンポ不滅
バーサーカー ブーツインフィニティ エッジイモータル シールドボウスチール シジルピッケルドラン ボウファーサイト オルタレーション
ヤスオ
ヤスオ
勝利ランク ソロ/デュオ
32 min
3 / 8 / 4キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
改善の余地 · この試合の同じロールの対戦相手 : 4.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min7.5DPM654.9
フラッシュイグゾーストリーサルテンポ不滅
バーサーカー ブーツイモータル シールドボウインフィニティ エッジデス ダンスファーサイト オルタレーション