 ランブルTop | 41 勝利 · 3 敗北 | 25%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 2.16!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.21 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.3 / 6.0 / 6.0 | 6.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.75 · 4試合 | 984✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 765.73 · 4試合 | 45.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.1% · 4試合 | |
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 オラフTop | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.25≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.25 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.5 / 4.5 / 2.0 | 7.9≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.89 · 2試合 | 702✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 669.22 · 2試合 | 36.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 24% · 2試合 | |
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 ジェイスTop | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.02!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.83 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 7.5 / 6.5 | 7.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.48 · 2試合 | 1,134✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 829.2 · 2試合 | 46.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 32.1% · 2試合 | |
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 ドクター・ムンドTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 7.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 1.0 / 1.0 | 9.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.16 · 1試合 | 795!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 953.32 · 1試合 | 28%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 15.4% · 1試合 | |
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 ガングプランクTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.38!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 8.0 / 3.0 | 7.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.18 · 1試合 | 519!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,342.87 · 1試合 | 21.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.2% · 1試合 | |
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 ウーコンJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.80!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 5.0 / 5.0 | 7.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.33 · 1試合 | 685✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 550.46 · 1試合 | 60%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 59.3% · 1試合 | |
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 ケネンTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.60✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 15.0 / 5.0 / 8.0 | 7.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.58 · 1試合 | 1,435✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 347.28 · 1試合 | 63.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 27.6% · 1試合 | |
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 ナーTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 2.0 / 4.0 | 9.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.88 · 1試合 | 818✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 380.41 · 1試合 | 23.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 23.5% · 1試合 | |
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 グウェンTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.44!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.86 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 9.0 / 4.0 | 7.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.7 · 1試合 | 1,067✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 916.71 · 1試合 | 68.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.6% · 1試合 | |
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