 チョ=ガスJungle | 64 勝利 · 2 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 6試合 | 3.98✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.84 · 6試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 4.8 / 8.8 | 7.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.13 · 6試合 | 800!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 884.95 · 6試合 | 47.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60.6% · 6試合 | |
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 リー・シンJungle | 43 勝利 · 1 敗北 | 75%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 12.65✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.48 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.8 / 2.5 / 9.8 | 8.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.03 · 4試合 | 1,040✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 781.89 · 4試合 | 62.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.2% · 4試合 | |
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 ザックJungle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.04!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.63 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.5 / 5.0 / 8.5 | 6.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.58 · 2試合 | 585!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 784.69 · 2試合 | 51.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.4% · 2試合 | |
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 キヤナJungle | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.48!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 11.17 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 4.5 / 6.0 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.34 · 2試合 | 868✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 488.23 · 2試合 | 53.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.2% · 2試合 | |
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 ガレンTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.0 / 4.0 / 6.0 | 9.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.12 · 1試合 | 1,045✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 860.77 · 1試合 | 57.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.4% · 1試合 | |
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 ヘカリムJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.57!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 7.0 / 4.0 | 7.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.35 · 1試合 | 733!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,121.42 · 1試合 | 64.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 61.5% · 1試合 | |
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 カミールTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.11!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.43 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 9.0 / 6.0 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.61 · 1試合 | 930!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 982.2 · 1試合 | 23.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.5% · 1試合 | |
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 エイトロックスJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.71!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 7.0 / 3.0 | 6.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.22 · 1試合 | 569!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 825.05 · 1試合 | 41.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.6% · 1試合 | |
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 ロックMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.67!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 6.0 / 1.0 | 6.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.38 · 1試合 | 346!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 975.82 · 1試合 | 18.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 30% · 1試合 | |
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