 ボリベアTop | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 0.75!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.5 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.5 / 2.5 / 1.0 | 7.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.19 · 2試合 | 522!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 573.2 · 2試合 | 19.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 24% · 2試合 | |
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 オラフTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.86 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 8.0 / 4.0 | 8.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.7 · 1試合 | 946!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,084.76 · 1試合 | 35.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.8% · 1試合 | |
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 サイオンTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.27!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.56 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 11.0 / 21.0 | 4.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.75 · 1試合 | 485!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,402.91 · 1試合 | 59.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.5% · 1試合 | |
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 ジャックスTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 2.0 / 1.0 | 7.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.57 · 1試合 | 1,118✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 711.22 · 1試合 | 27.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.5% · 1試合 | |
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 マルファイトTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.71!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 7.0 / 5.0 | 4.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.89 · 1試合 | 628!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 959.05 · 1試合 | 33.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.2% · 1試合 | |
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 レネクトンTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.13!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 8.0 / 1.0 | 7.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.33 · 1試合 | 911!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,246.12 · 1試合 | 29%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 63.6% · 1試合 | |
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 グラガスTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.00≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 3.0 / 5.0 | 7.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.31 · 1試合 | 1,020✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 481.35 · 1試合 | 60%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 18.6% · 1試合 | |
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 カ・サンテTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.20!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.63 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 10.0 / 8.0 | 5.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.98 · 1試合 | 614!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,269.25 · 1試合 | 40%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 32.5% · 1試合 | |
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