 ジンBottom | 43 勝利 · 1 敗北 | 75%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 5.63✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.92 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.5 / 4.0 / 7.5 | 8.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.16 · 4試合 | 859!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,262.63 · 4試合 | 45.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 78.1% · 4試合 | |
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 シンドラBottom · Middle | 30 勝利 · 3 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 0.38!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.7 / 8.0 / 1.7 | 8.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.63 · 3試合 | 519!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 643.81 · 3試合 | 20.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.9% · 3試合 | |
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 ヴァルスBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.13 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 3.0 / 4.0 | 9.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.23 · 2試合 | 922✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 651.4 · 2試合 | 20.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.8% · 2試合 | |
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 カルマSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 24.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 1.0 / 22.0 | 1.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.77 · 1試合 | 424!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 537.31 · 1試合 | 58.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 64.7% · 1試合 | |
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 スウェインBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.43✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 7.0 / 15.0 | 8.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.3 · 1試合 | 764!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 786.96 · 1試合 | 60.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.6% · 1試合 | |
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 カシオペアBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 2.0 / 3.0 | 8.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.5 · 1試合 | 263!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 500.37 · 1試合 | 66.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.7% · 1試合 | |
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 レオナSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.90!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 10.0 / 9.0 | 1.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.4 · 1試合 | 270!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 493.22 · 1試合 | 34.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 85.7% · 1試合 | |
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 アーリMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 4.0 / 1.0 | 7.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.61 · 1試合 | 525!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 750.39 · 1試合 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 1試合 | |
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 ドレイヴンBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.17!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.29 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 12.0 / 9.0 | 6.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.15 · 1試合 | 795!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,102.75 · 1試合 | 36.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 59% · 1試合 | |
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 ダリウスTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.14!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 7.0 / 3.0 | 8.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.55 · 1試合 | 756!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 951.38 · 1試合 | 20.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.3% · 1試合 | |
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 カイ=サBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.83✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.86 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 17.0 / 6.0 / 6.0 | 9.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.97 · 1試合 | 1,413✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,171.38 · 1試合 | 74.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.8% · 1試合 | |
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 ジンクスBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 20.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 1.0 / 9.0 | 11.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.17 · 1試合 | 1,146✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 250.95 · 1試合 | 83.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 16.7% · 1試合 | |
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 ヴァイJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.10!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 10.0 / 9.0 | 6.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.49 · 1試合 | 634!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 970.42 · 1試合 | 57.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 63.6% · 1試合 | |
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 メルMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 14.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.86 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 1.0 / 5.0 | 9.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.37 · 1試合 | 845!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 938.51 · 1試合 | 37.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 86.7% · 1試合 | |
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