 ランブルTop | 43 勝利 · 1 敗北 | 75%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 2.25✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.57 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.8 / 6.0 / 4.8 | 7.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.81 · 4試合 | 1,066✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 650.46 · 4試合 | 39.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 25.6% · 4試合 | |
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 オラフTop | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 1.88!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.77 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 5.7 / 3.7 | 8.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.27 · 3試合 | 770!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 817.17 · 3試合 | 25.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35.1% · 3試合 | |
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 ナーTop | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.03!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.14 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 4.0 / 3.5 | 8.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.92 · 2試合 | 821✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 771.3 · 2試合 | 33.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 28.2% · 2試合 | |
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 カミールTop | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 0.90!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.25 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.5 / 7.0 / 2.0 | 7.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.74 · 2試合 | 508!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 604.97 · 2試合 | 27.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 32.3% · 2試合 | |
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 エイトロックスJungle · Top | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.75 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 2.0 / 3.0 | 8.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.71 · 2試合 | 431!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 731.39 · 2試合 | 30.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.3% · 2試合 | |
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 アンベッサTop | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.58 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 6.0 / 5.0 | 7.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.38 · 2試合 | 844✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 749.56 · 2試合 | 30.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 25.6% · 2試合 | |
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 ライズMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.71 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 4.0 / 4.0 | 8.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.57 · 1試合 | 670!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,100.11 · 1試合 | 19.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48% · 1試合 | |
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 ジャックスTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 3.0 / 4.0 | 8.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.66 · 1試合 | 595!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 780.26 · 1試合 | 28.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 31.6% · 1試合 | |
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 チョ=ガスTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.45!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 11.0 / 2.0 | 7.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10.06 · 1試合 | 478!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,321.28 · 1試合 | 19.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.1% · 1試合 | |
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 エズリアルBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 3.0 / 2.0 | 10.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.37 · 1試合 | 832✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 402.52 · 1試合 | 29.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10% · 1試合 | |
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 カ・サンテTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 3.0 / 2.0 | 8.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10.66 · 1試合 | 520!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,072.78 · 1試合 | 16%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.5% · 1試合 | |
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