 コグ=マウBottom | 33 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 2.49✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.19 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 5.3 / 6.7 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.66 · 3試合 | 1,058✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 717.83 · 3試合 | 38.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.1% · 3試合 | |
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 シヴィアBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.97!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.79 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.5 / 5.5 / 7.5 | 10.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.1 · 2試合 | 1,232✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 836.04 · 2試合 | 51.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.4% · 2試合 | |
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 オレリオン・ソルMiddle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.88 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 7.0 / 8.0 | 7.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.87 · 2試合 | 987!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,212.69 · 2試合 | 43.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60.4% · 2試合 | |
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 ジンBottom | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 0.63!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.83 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 8.0 / 4.0 | 6.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.96 · 2試合 | 459!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,060.23 · 2試合 | 42.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 61.1% · 2試合 | |
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 ザヤBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.42✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.19 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.5 / 7.5 / 2.0 | 8.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.09 · 2試合 | 721!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 974.65 · 2試合 | 27.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.9% · 2試合 | |
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 ユナラBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.95!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.75 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 6.5 / 7.0 | 9.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.51 · 2試合 | 1,162✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,020.99 · 2試合 | 53.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 68.2% · 2試合 | |
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 トリスターナBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.83 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 14.0 / 4.0 / 8.0 | 7.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.76 · 1試合 | 1,619✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 883.86 · 1試合 | 61.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.8% · 1試合 | |
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 マルファイトTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.57!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 7.0 / 2.0 | 5.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.49 · 1試合 | 640!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 878.29 · 1試合 | 66.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43.5% · 1試合 | |
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 ゼラスBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 6.0 / 7.0 | 8.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.9 · 1試合 | 826!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 884.73 · 1試合 | 57.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.9% · 1試合 | |
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 ビクターBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.29!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 14.0 / 12.0 | 5.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.3 · 1試合 | 1,252!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,310.46 · 1試合 | 42.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.1% · 1試合 | |
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 ダイアナJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.60!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 5.0 / 1.0 | 7.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.24 · 1試合 | 483!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 745.53 · 1試合 | 100%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 70% · 1試合 | |
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 ジンクスBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.36 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 7.0 / 11.0 | 8.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.59 · 1試合 | 1,062!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,315.82 · 1試合 | 50%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.7% · 1試合 | |
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 アフェリオスBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.30!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 20 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 10.0 / 1.0 | 7.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10.46 · 1試合 | 538!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,202.64 · 1試合 | 50%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 71.4% · 1試合 | |
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