 シンドラMiddle | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 1.54!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.33 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 6.3 / 4.3 | 9.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.24 · 3試合 | 1,258✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 791.39 · 3試合 | 35.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46% · 3試合 | |
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 オリアナMiddle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.25✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.5 / 4.0 / 6.5 | 9.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.32 · 2試合 | 628✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 557.47 · 2試合 | 46.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.6% · 2試合 | |
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 ジェイスMiddle | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 5.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.96 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 14.5 / 4.5 / 12.5 | 8.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.18 · 2試合 | 1,473✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 675.48 · 2試合 | 58.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 34.1% · 2試合 | |
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 サイラスMiddle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 4.17✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.12 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.5 / 6.5 / 7.5 | 8.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.59 · 2試合 | 1,104✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 922.44 · 2試合 | 51.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 32.1% · 2試合 | |
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 ヨネMiddle | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 5.38✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.06 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.5 / 2.5 / 4.0 | 9.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.38 · 2試合 | 835!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 900.82 · 2試合 | 34.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 32.6% · 2試合 | |
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 ツイステッド・フェイトMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.56!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 9.0 / 11.0 | 8.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.45 · 1試合 | 963!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,381.48 · 1試合 | 46.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.4% · 1試合 | |
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 ルブランMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 6.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 2.0 / 3.0 | 9.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.76 · 1試合 | 848✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 539.38 · 1試合 | 41.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.8% · 1試合 | |
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 ライズMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.25✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 4.0 / 5.0 | 9.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.6 · 1試合 | 1,082✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 705.78 · 1試合 | 61.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.6% · 1試合 | |
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 カシオペアTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.29!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 7.0 / 3.0 | 9.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.48 · 1試合 | 748!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 922.43 · 1試合 | 39.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 59.5% · 1試合 | |
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 アカリMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 4.0 / 3.0 | 8.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.95 · 1試合 | 940!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,012.64 · 1試合 | 52.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 65.6% · 1試合 | |
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 ノーチラスSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.50≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 10.0 / 15.0 | 1.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.2 · 1試合 | 312!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 507.5 · 1試合 | 51.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.5% · 1試合 | |
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 パイクSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.63!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 8.0 / 8.0 | 1.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.9 · 1試合 | 445!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 841.08 · 1試合 | 72.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 81.3% · 1試合 | |
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 ロックMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 4.0 / 5.0 | 10.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.35 · 1試合 | 1,160✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 912.1 · 1試合 | 41%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40% · 1試合 | |
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