 ビクターMiddle | 87 勝利 · 1 敗北 | 87.5%✓基準より良好 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 8試合 | 5.39✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.28 · 8試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.8 / 3.8 / 6.9 | 7.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.58 · 8試合 | 832✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 649.13 · 8試合 | 38.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50.1% · 8試合 | |
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 サイオンMiddle · Top | 63 勝利 · 3 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 6試合 | 1.08!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.63 · 6試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.2 / 6.5 / 6.2 | 7.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.55 · 6試合 | 604!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,348.35 · 6試合 | 25.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.1% · 6試合 | |
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 アリスターSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.09!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 11.0 / 19.0 | 0.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.97 · 1試合 | 245!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 874.17 · 1試合 | 50%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 56.4% · 1試合 | |
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 シヴィアBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.43 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 13.0 / 10.0 | 7.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.53 · 1試合 | 459!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 884.87 · 1試合 | 40.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 34% · 1試合 | |
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 マルザハールMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.56!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 9.0 / 3.0 | 8.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.85 · 1試合 | 624!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 915.52 · 1試合 | 25%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 34.9% · 1試合 | |
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 ゼラスMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 1.0 / 0.0 | 5.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10.1 · 1試合 | 336!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 681.97 · 1試合 | 0%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 100% · 1試合 | |
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 ゾーイMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 8.0 / 5.0 | 5.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.27 · 1試合 | 688!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 968.82 · 1試合 | 40%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.6% · 1試合 | |
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 スモルダーTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 6.0 / 5.0 | 6.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.99 · 1試合 | 611!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 775.37 · 1試合 | 33.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.7% · 1試合 | |
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